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  • Bâton du Bwork Mage

    Effets

    • Dommages : 16 à 20 (neutre)
    • +2 à 5 aux coups critiques
    • +1 à la portée
    • +11 à 30 à la chance
    • -20 en force
    • +2 à 5 en prospection

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Sans leur bâton, les Bwork Mages sont aussi inoffensifs que les Tofus sans leur Bécos. Voilà qui en dit long sur la puissance de ce bâton.

  • Bâton du Grand Pa Wabbit

    Effets

    • Dommages : 2 à 6 (neutre)
    • +5 aux coups critiques

    Caractéristiques

    • PA : 2
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Ce bâton a la faculté de pouvoir faire léviter les Cawottes, on se demande bien à quoi cela peut servir en combat.

  • Petite Epée Sacrée

    Effets

    • Dommages : 6 à 10 (neutre)
    • +8 à 12 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Une épée sainte distribuée aux jeunes guerriers durant leur formation.

  • Bâton en Racine d'Abraknyde

    Effets

    • Dommages : 2 à 4 (neutre)
    • +3 aux coups critiques
    • +10 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 2
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/20 - Échec 1/50

    Ce bâton taillé dans une grosse racine d'Abraknyde est très efficace au corps à corps, attention à ne pas le laisser au contact de l'eau, il pourrait reprendre racines et se retourner contre son maître.

  • Pierre de Granit

    Effets

    Ce minéral est presque inusable, mais aussi très lourd, ce qui limite son utilisation dans la forge d'armes. En le travaillant longtemps, on peut parfois en extraire des pierres précieuses.

  • Hache de Bûcheron

    Effets

    • Dommages : 2 à 4 (neutre)

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    Cette hache est indispensable au bûcheron s'il veut correctement exercer son métier. Le cas échéant, elle peut également lui permettre de se débarrasser de quelques monstres...

  • Arc en Racine d'Abraknyde

    Effets

    • Dommages : 3 à 7 (neutre)
    • +1 PA
    • +15 en sagesse
    • -66 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 2 à 7
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Le bois d'Abraknyde étant toujours vivant une fois coupé, cet arc est très difficile à utiliser. Cependant, il n'y a pas mieux pour ridiculiser un Abraknyde, que de le tuer avec un arc issu des racines de ses propres frères.

  • Le Pétrisseur

    Effets

    • Dommages : 1 (neutre)

    Caractéristiques

    • PA : 6
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 50
    • Critique : 1/500 - Échec 1/10

    Outil indispensable si vous voulez exercer le métier de boulanger-pâtissier.

  • Pioche du Mineur

    Effets

    • Dommages : 2 à 4 (neutre)

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Outil indispensable à la collecte des minerais.

  • Faux du Paysan

    Effets

    • Dommages : 2 à 4 (neutre)

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Cette faux n'est pas très aiguisée et surtout un peu rouillée, ce qui en fait une arme peu dangereuse. En revanche, pour faucher, c'est l'outil idéal.