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Bâton du Bwork Mage
Niveau 58
Effets
- Dommages : 16 à 20 (neutre)
- +2 à 5 aux coups critiques
- +1 à la portée
- +11 à 30 à la chance
- -20 en force
- +2 à 5 en prospection
Caractéristiques
- PA : 3
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
Sans leur bâton, les Bwork Mages sont aussi inoffensifs que les Tofus sans leur Bécos. Voilà qui en dit long sur la puissance de ce bâton.
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Bâton du Grand Pa Wabbit
Niveau 32
Effets
- Dommages : 2 à 6 (neutre)
- +5 aux coups critiques
Caractéristiques
- PA : 2
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
Ce bâton a la faculté de pouvoir faire léviter les Cawottes, on se demande bien à quoi cela peut servir en combat.
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Petite Epée Sacrée
Niveau 13
Effets
- Dommages : 6 à 10 (neutre)
- +8 à 12 en vitalité
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
Une épée sainte distribuée aux jeunes guerriers durant leur formation.
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Bâton en Racine d'Abraknyde
Niveau 30
Effets
- Dommages : 2 à 4 (neutre)
- +3 aux coups critiques
- +10 à la chance
Caractéristiques
- PA : 2
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/20 - Échec 1/50
Ce bâton taillé dans une grosse racine d'Abraknyde est très efficace au corps à corps, attention à ne pas le laisser au contact de l'eau, il pourrait reprendre racines et se retourner contre son maître.
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Pierre de Granit
Niveau 30
Effets
Ce minéral est presque inusable, mais aussi très lourd, ce qui limite son utilisation dans la forge d'armes. En le travaillant longtemps, on peut parfois en extraire des pierres précieuses.
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Hache de Bûcheron
Niveau 1
Effets
- Dommages : 2 à 4 (neutre)
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/40 - Échec 1/40
Cette hache est indispensable au bûcheron s'il veut correctement exercer son métier. Le cas échéant, elle peut également lui permettre de se débarrasser de quelques monstres...
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Arc en Racine d'Abraknyde
Niveau 28
Effets
- Dommages : 3 à 7 (neutre)
- +1 PA
- +15 en sagesse
- -66 en vitalité
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 2 à 7
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
Le bois d'Abraknyde étant toujours vivant une fois coupé, cet arc est très difficile à utiliser. Cependant, il n'y a pas mieux pour ridiculiser un Abraknyde, que de le tuer avec un arc issu des racines de ses propres frères.
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Le Pétrisseur
Niveau 1
Effets
- Dommages : 1 (neutre)
Caractéristiques
- PA : 6
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 50
- Critique : 1/500 - Échec 1/10
Outil indispensable si vous voulez exercer le métier de boulanger-pâtissier.
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Pioche du Mineur
Niveau 1
Effets
- Dommages : 2 à 4 (neutre)
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
Outil indispensable à la collecte des minerais.
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Faux du Paysan
Niveau 1
Effets
- Dommages : 2 à 4 (neutre)
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
Cette faux n'est pas très aiguisée et surtout un peu rouillée, ce qui en fait une arme peu dangereuse. En revanche, pour faucher, c'est l'outil idéal.