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  • Arc dit Kéha, version spéciale

    Effets

    • Dommages : 3 à 16 (neutre)
    • +1 à 25 en force
    • +21 à 45 en agilité
    • +1 à 25 en intelligence
    • -3 à -17 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 2 à 7
    • Bonus coups critiques : 14
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Type d'arc fabriqué seulement dans le grand nord d'Amakna, le Kéha est un arc peu cher, à monter soi-même. Ses performances dépendent ainsi fortement de la maîtrise de l'assembleur.

  • Arc dit Kéha, nouvelle version

    Effets

    • Dommages : 4 à 19 (neutre)
    • +1 à 30 en force
    • +21 à 50 en agilité
    • +1 à 30 en intelligence
    • -3 à -19 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 2 à 7
    • Bonus coups critiques : 15
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Type d'arc fabriqué seulement dans le grand nord d'Amakna, le Kéha est un arc peu cher, à monter soi-même. Ses performances dépendent ainsi fortement de la maîtrise de l'assembleur.

  • Petit Arc Ecologique

    Effets

    • Dommages : 4 à 6 (neutre)
    • +10 en agilité
    • +15 en intelligence
    • -5 en chance

    Caractéristiques

    • PA : 6
    • Portée : 2 à 8
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Le plan de fabrication de cet arc 100% biodégradable fut retrouvé au fond des ruines de Din par un aventurier apparemment célèbre pour son fouet. Rien ne dit s'il a troqué sa vieille babiole claquante contre ce magnifique arc.

  • Arc Ecologique

    Effets

    • Dommages : 5 à 8 (neutre)
    • +15 en agilité
    • +20 en intelligence
    • -7 en chance

    Caractéristiques

    • PA : 6
    • Portée : 2 à 8
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Le plan de fabrication de cet arc 100% biodégradable fut retrouvé au fond des ruines de Din par un aventurier apparemment célèbre pour son fouet. Rien ne dit s'il a troqué sa vieille babiole claquante contre ce magnifique arc.

  • Grand Arc Ecologique

    Effets

    • Dommages : 7 à 12 (neutre)
    • +20 en agilité
    • +25 en intelligence
    • -9 en chance

    Caractéristiques

    • PA : 6
    • Portée : 2 à 8
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Le plan de fabrication de cet arc 100% biodégradable fut retrouvé au fond des ruines de Din par un aventurier apparemment célèbre pour son fouet. Rien ne dit s'il a troqué sa vieille babiole claquante contre ce magnifique arc.

  • Célèbre Arc Ecologique

    Effets

    • Dommages : 8 à 14 (neutre)
    • +25 en agilité
    • +26 en intelligence
    • -10 en chance

    Caractéristiques

    • PA : 6
    • Portée : 2 à 8
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Le plan de fabrication de cet arc 100% biodégradable fut retrouvé au fond des ruines de Din par un aventurier apparemment célèbre pour son fouet. Rien ne dit s'il a troqué sa vieille babiole claquante contre ce magnifique arc.

  • Arc de Cristal Opaque

    Effets

    • Dommages : 8 à 12 (neutre)
    • +15 en intelligence
    • -20 en vitalité
    • Réduction magique de 1
    • Réduction physique de 1

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 2 à 8
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Prenez un vieil arc usé, saupoudrez-le de poudre de perlinpinpin, demandez à un dragon de souffler sur le tout et vous obtenez un arc enchanteur. Cette recette de conte ne marche pas vraiment, les dragons visant étrangement toujours à coté.

  • Arc de Cristal

    Effets

    • Dommages : 9 à 14 (neutre)
    • +20 en intelligence
    • -25 en vitalité
    • Réduction magique de 1 à 2
    • Réduction physique de 1 à 2

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 2 à 8
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Prenez un vieil arc usé, saupoudrez-le de poudre de perlinpinpin, demandez à un dragon de souffler sur le tout et vous obtenez un arc enchanteur. Cette recette de conte ne marche pas vraiment, les dragons visant étrangement toujours à coté.

  • Arc de Cristal Translucide

    Effets

    • Dommages : 10 à 16 (neutre)
    • +25 en intelligence
    • -27 en vitalité
    • Réduction magique de 2
    • Réduction physique de 2

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 2 à 8
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Prenez un vieil arc usé, saupoudrez-le de poudre de perlinpinpin, demandez à un dragon de souffler sur le tout et vous obtenez un arc enchanteur. Cette recette de conte ne marche pas vraiment, les dragons visant étrangement toujours à coté.

  • Arc de Cristal Pur

    Effets

    • Dommages : 11 à 18 (neutre)
    • +30 en intelligence
    • -30 en vitalité
    • Réduction magique de 2 à 3
    • Réduction physique de 2 à 3

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 2 à 8
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Prenez un vieil arc usé, saupoudrez-le de poudre de perlinpinpin, demandez à un dragon de souffler sur le tout et vous obtenez un arc enchanteur. Cette recette de conte ne marche pas vraiment, les dragons visant étrangement toujours à côté.