Français
Se connecter

Recherche d'objets

  • Dagues Ancestrales

    Effets

    • Dommages : 6 à 10 (neutre)
    • +1 de dommages
    • +50 en intelligence
    • -30 en force

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Ces puissantes dagues, forgées à l'ancienne à partir d'Ambre Ancestrale, ont servi pendant la colonisation de l'île de Moon, avant que cette dernière ne redevienne sauvage.

  • Petit couteau à Stek

    Effets

    • Dommages : 4 à 7 (neutre)
    • +15 en vitalité
    • +30 en agilité
    • -10 en chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 15
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    L'illustre fou Stek Dardar aurait commandé ces couteaux étranges et redoutables. Nul n'en connaissait l'utilité jusqu'à ce qu'il tente d'offrir à manger à son dieu.

  • Couteau à Stek

    Effets

    • Dommages : 5 à 8 (neutre)
    • +17 en vitalité
    • +34 en agilité
    • -11 en chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 15
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    L'illustre fou Stek Dardar aurait commandé ces couteaux étranges et redoutables. Nul n'en connaissait l'utilité jusqu'à ce qu'il tente d'offrir à manger à son dieu.

  • Grand couteau à Stek

    Effets

    • Dommages : 6 à 9 (neutre)
    • +20 en vitalité
    • +38 en agilité
    • -12 en chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 15
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    L'illustre fou Stek Dardar aurait commandé ces couteaux étranges et redoutables. Nul n'en connaissait l'utilité jusqu'à ce qu'il tente d'offrir à manger à son dieu.

  • Large Couteau à Stek

    Effets

    • Dommages : 7 à 10 (neutre)
    • +22 en vitalité
    • +40 en agilité
    • -13 en chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 15
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    L'illustre fou Stek Dardar aurait commandé ces couteaux étranges et redoutables. Nul n'en connaissait l'utilité jusqu'à ce qu'il tente d'offrir à manger à son dieu.

  • Queues de Chatons

    Effets

    • Dommages : 1 à 7 (eau)
    • Dommages : 1 à 7 (air)
    • +6 à 20 en agilité
    • +6 à 20 à la chance
    • -6 à -45 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 15
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Cette paire de dagues est en fait un jouet magique. Créé pour amuser les jeunes Ecaflips, sa production fut interdite après qu'un enfant adepte de Sram prit part au jeu.

  • Dagues Cruelles d'Elorie Entuwan

    Effets

    • Dommages : 16 à 20 (neutre)
    • +21 à 40 en agilité
    • PM perdus : 1
    • +21 à 40 en vitalité
    • +4 à 5 de dommages

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 12
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Ces magnifiques dagues auraient appartenu à la Sramette la plus cruelle qu'Amakna ait connu. Enfin, l'une des plus cruelles... En fait, juste un peu plus que les autres, enfin au moins autant que les autres, ce qui est déjà pas mal !

  • Petite Lame de Fon

    Effets

    • Dommages : 5 à 11 (neutre)
    • +1 aux coups critiques
    • +25 en agilité
    • +13 à la chance
    • -5 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 13
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Cette dague était utilisée autrefois par la confrérie secrète de Fon. Cette guilde voulait plonger Amakna dans le chaos. Finalement, elle coula en premier quand l'île qui les cachait fut submergée par les flots.

  • Lame de Fon

    Niveau 48
    Lame de Fon

    Effets

    • Dommages : 6 à 12 (neutre)
    • +2 aux coups critiques
    • +27 en agilité
    • +16 à la chance
    • -6 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 13
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Cette dague était utilisée autrefois par la confrérie secrète de Fon. Cette guilde voulait plonger Amakna dans le chaos. Finalement, elle coula en premier quand l'île qui les cachait fut submergée par les flots.

  • Grande Lame de Fon

    Effets

    • Dommages : 7 à 13 (neutre)
    • +2 aux coups critiques
    • +27 en agilité
    • +19 à la chance
    • -7 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 13
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Cette dague était utilisée autrefois par la confrérie secrète de Fon. Cette guilde voulait plonger Amakna dans le chaos. Finalement, elle coula en premier quand l'île qui les cachait fut submergée par les flots.