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  • Découpeuse de Kralamoure

    Effets

    • Dommages : 31 à 45 (neutre)
    • +4 à 6 de dommages
    • +1 à 2 aux coups critiques
    • +21 à 30 en force
    • -1 à -20 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 7
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Cette épée a permis au célèbre marin Mobby Diqueriveurse, de découper en tranches, les tentacules du célèbre Kralamoure Géant de l'île de Moon, réputé pour étouffer les marins saouls et saouler les marins étouffés.

  • Epée Sacrée

    Niveau 15
    Epée Sacrée

    Effets

    • Dommages : 7 à 11 (neutre)
    • +9 à 13 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Une épée sainte distribuée aux jeunes guerriers durant leur formation.

  • Grande Epée Sacrée

    Effets

    • Dommages : 8 à 12 (neutre)
    • +4 à 14 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Une épée sainte distribuée aux jeunes guerriers durant leur formation.

  • Puissante Epée Sacrée

    Effets

    • Dommages : 9 à 13 (neutre)
    • +11 à 15 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Une épée sainte distribuée aux jeunes guerriers durant leur formation.

  • Epée du Chevalier

    Effets

    • Dommages : 13 à 27 (neutre)
    • +12 à la chance
    • -4 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    L'épée du Chevalier est une épée solide et efficace, bien utilisée elle peut causer de gros dommages à vos ennemis.

  • Epée du Grand Chevalier

    Effets

    • Dommages : 15 à 29 (neutre)
    • +14 à la chance
    • -4 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    L'épée du Grand Chevalier est une épée solide et efficace, bien utilisée elle peut causer de gros dommages à vos ennemis.

  • Epée du Puissant Chevalier

    Effets

    • Dommages : 17 à 31 (neutre)
    • +16 à la chance
    • -4 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    L'épée du Puissant Chevalier est une épée solide et efficace, bien utilisée elle peut causer de gros dommages à vos ennemis.

  • Lame du Bwork

    Niveau 23
    Lame du Bwork

    Effets

    • Dommages : 18 à 22 (neutre)
    • +15 en agilité
    • -9 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/30

    Cette épée d'apparence rudimentaire est très appréciée des Bworks les plus débiles, qui ne savent pas se servir d'un arc ou d'un bâton, certains confondent même la lame et le manche ce qui ne manque pas de faire rire leurs adversaires.

  • Lame du Grand Bwork

    Effets

    • Dommages : 20 à 24 (neutre)
    • +20 en agilité
    • -14 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/30

    Cette épée d'apparence rudimentaire est très appréciée des Bworks les plus débiles, qui ne savent pas se servir d'un arc ou d'un bâton, certains confondent même la lame et le manche ce qui ne manque pas de faire rire leurs adversaires.

  • Lame du Puissant Bwork

    Effets

    • Dommages : 22 à 26 (neutre)
    • +25 en agilité
    • -19 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/30

    Cette épée d'apparence rudimentaire est très appréciée des Bworks les plus débiles, qui ne savent pas se servir d'un arc ou d'un bâton, certains confondent même la lame et le manche ce qui ne manque pas de faire rire leurs adversaires.