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  • Bottes d'Hogmeiser

    Effets

    • +31 à 40 en sagesse
    • +31 à 40 en agilité
    • +5 à 6 aux coups critiques
    • +3 à 4 de dommages
    • +1 créatures invocables
    • +31 à 40 en vitalité

    Ces bottes ont appartenu à Hogmeiser pendant des années, avant qu'il ne les perdent lors d'un pari stupide avec Grizmine. La morale de l'histoire, c'est qu'il ne faut jamais jouer avec un Ecaflip.

  • Bottes Usées d'Hogmeiser

    Effets

    • PA perdus à la cible : 1
    • PM perdus : 1

    Ces bottes usées ont appartenu à Hogmeiser pendant des années, elles sont tellement usées, qu'elles sont surtout handicapantes. Un très bon Cordonnier devrait pouvoir les réparer avec de la chance.

  • Bottes Dorées d'Hogmeiser

    Effets

    • +51 à 70 en vitalité
    • +5 à 6 de dommages
    • +7 à 8 aux coups critiques
    • +1 à 2 créatures invocables
    • Réduction magique de 10 à 12
    • +36 à 50 en agilité
    • +31 à 40 en sagesse

    Ces magnifiques bottes d'Hogmeiser sont recouvertes d'une fine couche de pierres précieuses, pour les rendre insensibles à certaines attaques magiques. C'est avec ces bottes que Brouce Boulgoure a écrasé la tête du Roi des Abraknydes il y a très longtemps, pour animer l'ouverture de la foire du Trool.

  • Puissantes Bottes de Klime

    Effets

    • +25 en vitalité
    • +25 en agilité
    • -30 en force

    L'agilité que confère ces bottes permettait à Klime le cordonnier de monter facilement sur le dos de n'importe quel Bouftou. Il est mort en confondant un Bouftou avec une Gelée, après une soirée trop arrosée passée à la taverne.

  • Bottes de Maîtrise

    Effets

    • +16 à 25 en agilité
    • +16 à 25 en intelligence
    • -6 à -15 en chance
    • -6 à -15 en force

    Les bottes de Maîtrise augmentent l'agilité et l'intelligence de leur lanceur au détriment de la force et de la chance. Contrairement à ce que l'on pourrait croire, elle ne vous permettent pas de maitriser votre adversaire.

  • Bottes de Puissance

    Effets

    • +16 à 25 en force
    • +16 à 25 à la chance
    • -6 à -15 en agilité
    • -6 à -15 en intelligence

    Les bottes de puissance augmentent la force et la chance de leur lanceur au détriment de l'intelligence et de l'agilité. Contrairement à ce que l'on pourrait croire, elle ne confèrent pas à leur porteur, une puissance démente.

  • Bottes d'Anticipation

    Effets

    • +16 à 25 en force
    • +16 à 25 en agilité
    • -6 à -15 en chance
    • -6 à -15 en intelligence

    Les bottes d'Anticipation augmentent la force et l'agilité de leur lanceur au détriment de l'intelligence et de la chance. Contrairement à ce que l'on pourrait croire, elles ne vous permettent pas d'anticiper les actions de vos adversaires.

  • Bottes de Nexus

    Effets

    • +11 à 30 en vitalité

    Ces bottes ont appartenu à Nexus, grand chevalier figé à jamais.

  • Bottes d'Apprentissage

    Effets

    • +16 à 25 en vitalité
    • +16 à 25 en sagesse
    • +16 à 25 en intelligence
    • Augmente les dommages de 11 à 20%

    Ces bottes bien étranges étaient utilisées sur les jeunes disciples un peu limités intellectuellement, pour leur permettre de rattraper leur retard. Elles conviendront particulièrement aux Iops.

  • Bottes de l'Apprenti Invocateur

    Effets

    • +1 PM
    • -11 à -20 en chance
    • -11 à -20 en agilité
    • -11 à -20 en intelligence
    • -11 à -20 en force
    • +1 créatures invocables
    • Réduction magique de 4 à 8

    Ces bottes ont été spécialement conçues pour ceux qui aiment laisser à leurs créatures le plaisir de faire tout le travail pendant les combats.