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Bottes d'Hogmeiser
Niveau 76
Effets
- +31 à 40 en sagesse
- +31 à 40 en agilité
- +5 à 6 aux coups critiques
- +3 à 4 de dommages
- +1 créatures invocables
- +31 à 40 en vitalité
Ces bottes ont appartenu à Hogmeiser pendant des années, avant qu'il ne les perdent lors d'un pari stupide avec Grizmine. La morale de l'histoire, c'est qu'il ne faut jamais jouer avec un Ecaflip.
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Bottes Usées d'Hogmeiser
Niveau 1
Effets
- PA perdus à la cible : 1
- PM perdus : 1
Ces bottes usées ont appartenu à Hogmeiser pendant des années, elles sont tellement usées, qu'elles sont surtout handicapantes. Un très bon Cordonnier devrait pouvoir les réparer avec de la chance.
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Bottes Dorées d'Hogmeiser
Niveau 99
Effets
- +51 à 70 en vitalité
- +5 à 6 de dommages
- +7 à 8 aux coups critiques
- +1 à 2 créatures invocables
- Réduction magique de 10 à 12
- +36 à 50 en agilité
- +31 à 40 en sagesse
Ces magnifiques bottes d'Hogmeiser sont recouvertes d'une fine couche de pierres précieuses, pour les rendre insensibles à certaines attaques magiques. C'est avec ces bottes que Brouce Boulgoure a écrasé la tête du Roi des Abraknydes il y a très longtemps, pour animer l'ouverture de la foire du Trool.
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Puissantes Bottes de Klime
Niveau 19
Effets
- +25 en vitalité
- +25 en agilité
- -30 en force
L'agilité que confère ces bottes permettait à Klime le cordonnier de monter facilement sur le dos de n'importe quel Bouftou. Il est mort en confondant un Bouftou avec une Gelée, après une soirée trop arrosée passée à la taverne.
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Bottes de Maîtrise
Niveau 22
Effets
- +16 à 25 en agilité
- +16 à 25 en intelligence
- -6 à -15 en chance
- -6 à -15 en force
Les bottes de Maîtrise augmentent l'agilité et l'intelligence de leur lanceur au détriment de la force et de la chance. Contrairement à ce que l'on pourrait croire, elle ne vous permettent pas de maitriser votre adversaire.
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Bottes de Puissance
Niveau 22
Effets
- +16 à 25 en force
- +16 à 25 à la chance
- -6 à -15 en agilité
- -6 à -15 en intelligence
Les bottes de puissance augmentent la force et la chance de leur lanceur au détriment de l'intelligence et de l'agilité. Contrairement à ce que l'on pourrait croire, elle ne confèrent pas à leur porteur, une puissance démente.
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Bottes d'Anticipation
Niveau 22
Effets
- +16 à 25 en force
- +16 à 25 en agilité
- -6 à -15 en chance
- -6 à -15 en intelligence
Les bottes d'Anticipation augmentent la force et l'agilité de leur lanceur au détriment de l'intelligence et de la chance. Contrairement à ce que l'on pourrait croire, elles ne vous permettent pas d'anticiper les actions de vos adversaires.
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Bottes de Nexus
Niveau 17
Effets
- +11 à 30 en vitalité
Ces bottes ont appartenu à Nexus, grand chevalier figé à jamais.
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Bottes d'Apprentissage
Niveau 50
Effets
- +16 à 25 en vitalité
- +16 à 25 en sagesse
- +16 à 25 en intelligence
- Augmente les dommages de 11 à 20%
Ces bottes bien étranges étaient utilisées sur les jeunes disciples un peu limités intellectuellement, pour leur permettre de rattraper leur retard. Elles conviendront particulièrement aux Iops.
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Bottes de l'Apprenti Invocateur
Niveau 51
Effets
- +1 PM
- -11 à -20 en chance
- -11 à -20 en agilité
- -11 à -20 en intelligence
- -11 à -20 en force
- +1 créatures invocables
- Réduction magique de 4 à 8
Ces bottes ont été spécialement conçues pour ceux qui aiment laisser à leurs créatures le plaisir de faire tout le travail pendant les combats.