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  • Dague de Thijeful

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 21 (feu)
    • -20 à -25 en chance
    • +5 en vitalité
    • +18 à 50 en sagesse
    • +18 à 50 en force
    • +5 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 15
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Mutuke

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 21 (terre)
    • -31 à -40 en sagesse
    • +40 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Salauvi

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 12 à 22 (neutre)
    • +21 à 80 en intelligence
    • +24 à 90 en force

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 9
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Thorekeruh

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 12 à 22 (terre)
    • +49 à 95 en intelligence
    • +14 à 25 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 15
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Mapleveb

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 20 (eau)
    • +26 à 75 en intelligence
    • +9 à 25 en force
    • +19 à 55 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 13
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Leblam

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 12 à 22 (neutre)
    • -35 à -45 en sagesse
    • +11 à 20 en vitalité
    • +51 à 100 en intelligence
    • +44 à 85 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 12
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Zeleuziz

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 20 (air)
    • -12 à -15 en force
    • +5 à 15 en sagesse
    • +21 à 80 en intelligence
    • +15 à 55 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 11
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Rhemehi

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 21 (terre)
    • -24 à -30 en force
    • +40 en vitalité
    • +80 en agilité
    • +105 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 15
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Themeb

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 12 à 23 (neutre)
    • -84 à -125 en force
    • +70 en vitalité
    • +100 en intelligence
    • +40 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 6
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Keprogu

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 12 à 22 (terre)
    • -12 à -15 en force
    • +26 à 50 en sagesse
    • +51 à 100 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1