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  • Marteau du Epegokir

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 17 à 24 (terre)
    • -41 à -55 en agilité
    • +60 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Poudae

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 19 à 26 (eau)
    • -16 à -35 en sagesse
    • +85 en force

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Sohitoki

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 18 à 27 (neutre)
    • -21 à -30 en sagesse
    • -41 à -55 en chance
    • +90 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Nosamefo

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 17 à 27 (neutre)
    • +21 à 40 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 6
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Ureku

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 17 à 26 (terre)
    • -26 à -30 en vitalité
    • -26 à -30 en agilité
    • +36 à 70 en force

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau du Odahoger

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 18 à 27 (neutre)
    • -24 à -30 en vitalité
    • +10 en sagesse
    • +10 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Refam

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 16 à 27 (neutre)
    • -12 à -15 en chance
    • -16 à -20 en agilité
    • +20 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Evemele

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 15 à 25 (air)
    • -27 à -35 en sagesse
    • -16 à -20 en agilité
    • +5 en force
    • +45 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Obovowec

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 20 à 27 (eau)
    • -24 à -30 en vitalité
    • -16 à -20 en agilité
    • +15 en sagesse
    • +5 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Fihepif

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 17 à 25 (neutre)
    • -9 à -10 en sagesse
    • +5 en agilité
    • +30 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 2
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1