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  • Marteau du Lupobage

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 19 à 25 (neutre)
    • -31 à -40 en agilité
    • +45 en force
    • +5 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 2
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Nirundar

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 18 à 25 (neutre)
    • -20 à -25 en vitalité
    • -24 à -30 en chance
    • +10 en intelligence
    • +5 en force
    • +70 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Puker

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 19 à 25 (neutre)
    • -27 à -35 en vitalité
    • -24 à -30 en sagesse
    • +39 à 75 en force

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Haivere

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 21 à 26 (neutre)
    • -24 à -30 en agilité
    • +30 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Kotehod

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 19 à 25 (terre)
    • -20 à -25 en vitalité
    • +65 en agilité
    • +5 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Thake

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 14 à 26 (terre)
    • -41 à -55 en vitalité
    • -6 à -10 en sagesse
    • +71 à 85 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Ihikurat

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 20 à 25 (neutre)
    • -31 à -40 en chance
    • +31 à 60 en force

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 2
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Flefeguh

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 19 à 26 (feu)
    • -12 à -15 en vitalité
    • -16 à -20 en chance
    • +70 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 2
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Holumev

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 17 à 25 (air)
    • -24 à -30 en chance
    • +65 en force

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 2
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Iramo

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 21 à 27 (neutre)
    • -12 à -15 en vitalité
    • -27 à -35 en chance
    • +15 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1