Français
Se connecter

Recherche d'objets

  • Dague du Emebdar

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 21 (neutre)
    • -42 à -55 en vitalité
    • +40 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 11
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Aruri

    Niveau 121
    Dague de Aruri

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 12 à 23 (neutre)
    • -27 à -35 en force
    • +31 à 60 en vitalité
    • +11 à 20 en sagesse
    • +51 à 100 en agilité
    • +21 à 40 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Fobep

    Niveau 121
    Dague de Fobep

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 21 (neutre)
    • -24 à -30 en sagesse
    • -24 à -30 en chance
    • +125 en vitalité
    • +70 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Torukati

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 12 à 22 (terre)
    • +11 à 30 en sagesse
    • +34 à 100 en intelligence
    • +9 à 25 en force
    • +5 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 15
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Aelefoma

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 21 (eau)
    • +13 à 35 en vitalité
    • +24 à 70 en force
    • +4 à 10 en agilité
    • +31 à 90 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 12
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague du Hilara

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 12 à 22 (feu)
    • -16 à -20 en vitalité
    • +80 en agilité
    • +75 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 13
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Ibemul

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 21 (air)
    • -16 à -20 en sagesse
    • -20 à -25 en force
    • +95 en vitalité
    • +70 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Methei

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 12 à 22 (air)
    • -24 à -30 en intelligence
    • -46 à -60 en force
    • +39 à 115 en vitalité
    • +18 à 50 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague du Ukerok

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 12 à 23 (terre)
    • -12 à -15 en sagesse
    • -12 à -15 en force
    • +100 en intelligence
    • +105 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Ufrifulf

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 12 à 22 (feu)
    • -24 à -30 en intelligence
    • -12 à -15 en chance
    • +31 à 60 en vitalité
    • +36 à 70 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1