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  • Dague de Lufamefu

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 21 (feu)
    • -20 à -25 en vitalité
    • -42 à -55 en intelligence
    • +95 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 12
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Vibezol

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 21 (air)
    • -20 à -25 en intelligence
    • +34 à 100 en vitalité
    • +23 à 65 en force
    • +31 à 90 en agilité
    • +4 à 10 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Furufam

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 21 (neutre)
    • -27 à -35 en vitalité
    • +28 à 80 en force
    • +39 à 115 en agilité
    • +18 à 50 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 13
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Julurith

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 12 à 23 (feu)
    • +31 à 90 en vitalité
    • +4 à 10 en intelligence
    • +5 en agilité
    • +29 à 85 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 15
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague du Fougou

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 12 à 23 (feu)
    • +7 à 25 en vitalité
    • +6 à 20 en sagesse
    • +7 à 25 en intelligence
    • +26 à 100 en force

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 9
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Epubam

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 21 (neutre)
    • -16 à -20 en intelligence
    • +24 à 45 en vitalité
    • +19 à 35 en sagesse
    • +54 à 105 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 11
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Usovl

    Niveau 126
    Dague de Usovl

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 12 à 23 (air)
    • -72 à -95 en force
    • +33 à 95 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Hekoruru

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 21 (terre)
    • -12 à -15 en sagesse
    • +15 en intelligence
    • +125 en agilité
    • +95 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Zaderapav

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 21 (air)
    • +50 en vitalité
    • +125 en force
    • +25 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 6
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague du Grotah

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 21 (neutre)
    • -27 à -35 en sagesse
    • +21 à 80 en vitalité
    • +26 à 100 en force
    • +19 à 70 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 13
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1