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  • Marteau de Erulilum

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 17 à 28 (feu)
    • -46 à -60 en vitalité
    • -42 à -55 en chance
    • +5 en intelligence
    • +95 en force

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau du Aplilema

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 19 à 26 (eau)
    • -5 en vitalité
    • -39 à -50 en sagesse
    • +35 en intelligence
    • +45 en force
    • +15 en agilité
    • +5 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 6
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Furalasel

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 14 à 27 (neutre)
    • -16 à -20 en sagesse
    • +100 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 2
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Etaleni

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 21 à 28 (air)
    • -12 à -15 en vitalité
    • -27 à -35 en sagesse
    • +5 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau du Aroxem

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 15 à 26 (neutre)
    • -39 à -50 en vitalité
    • -31 à -40 en chance
    • +19 à 35 en intelligence
    • +34 à 65 en force

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau du Zotebel

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 20 à 26 (air)
    • -57 à -75 en chance
    • +30 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Orefr

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 20 à 28 (neutre)
    • -65 à -85 en sagesse
    • +80 en intelligence
    • +5 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Felevasu

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 16 à 26 (eau)
    • -95 à -125 en vitalité
    • +90 en force
    • +30 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau du Unupil

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 19 à 27 (feu)
    • -20 à -25 en vitalité
    • -9 à -10 en sagesse
    • +80 en force

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Belini

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 16 à 27 (feu)
    • -9 à -10 en sagesse
    • +5 en vitalité
    • +24 à 45 en intelligence
    • +9 à 15 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1