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  • Baton de Fehunej

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 16 à 26 (feu)
    • -42 à -55 en chance
    • +16 à 30 en vitalité
    • +29 à 55 en force

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Baton de Bemip

    Niveau 135
    Baton de Bemip

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 14 à 25 (feu)
    • -20 à -25 en vitalité
    • +21 à 40 en intelligence
    • +51 à 100 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 2
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Baton de Yzomelo

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 14 à 25 (air)
    • -46 à -60 en vitalité
    • +25 en sagesse
    • +60 en force

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Baton de Feukepisu

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 17 à 26 (feu)
    • -27 à -35 en force
    • +5 en vitalité
    • +28 à 80 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Baton de Lotopale

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 18 à 25 (neutre)
    • -84 à -125 en vitalité
    • +45 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Baton du Lithehipi

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 15 à 25 (feu)
    • -27 à -35 en vitalité
    • +135 en agilité
    • +20 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Baton de Himarber

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 13 à 25 (neutre)
    • -42 à -55 en force
    • -46 à -60 en chance
    • +65 en intelligence
    • +125 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Baton de Sevemouille

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 13 à 25 (eau)
    • -12 à -15 en vitalité
    • -12 à -15 en agilité
    • +100 en force

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Baton du Eufim

    Niveau 137
    Baton du Eufim

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 13 à 24 (neutre)
    • -87 à -115 en vitalité
    • +29 à 55 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 2
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Baton de Isakoko

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 17 à 25 (neutre)
    • -31 à -40 en chance
    • +26 à 100 en force
    • +7 à 25 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 6
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1