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  • Marteau de Flutuge

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 16 à 26 (feu)
    • -12 à -15 en vitalité
    • -5 en sagesse
    • +25 en agilité
    • +35 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Timovra

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 15 à 27 (neutre)
    • -16 à -20 en sagesse
    • +65 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau du Reredul

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 21 à 28 (terre)
    • -39 à -50 en vitalité
    • -24 à -30 en sagesse
    • +15 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Bwisip

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 19 à 26 (neutre)
    • -20 à -25 en agilité
    • +5 en force

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau du Theku

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 18 à 27 (terre)
    • -31 à -40 en vitalité
    • -39 à -50 en sagesse
    • +95 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Dibuhiv

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 15 à 26 (neutre)
    • -42 à -55 en agilité
    • +50 en intelligence
    • +5 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Oupugolu

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 18 à 27 (eau)
    • -27 à -35 en sagesse
    • +5 en agilité
    • +45 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau du Bekawe

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 16 à 26 (eau)
    • -12 à -15 en sagesse
    • +35 en vitalité
    • +70 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Kenigec

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 17 à 27 (neutre)
    • -72 à -95 en sagesse
    • +30 en force
    • +40 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Iseboel

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 14 à 26 (air)
    • -27 à -35 en agilité
    • +5 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 2
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1