Français
Se connecter

Recherche d'objets

  • Marteau de Amafobug

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 20 à 28 (neutre)
    • -20 à -25 en vitalité
    • -5 en sagesse
    • +5 à 15 en intelligence
    • +16 à 60 en force

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 6
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Srugri

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 19 à 26 (terre)
    • -46 à -60 en vitalité
    • +20 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Lezemop

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 21 à 29 (air)
    • -31 à -40 en sagesse
    • +25 en vitalité
    • +10 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Agymo

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 14 à 27 (neutre)
    • -39 à -50 en vitalité
    • -39 à -50 en agilité
    • +95 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Ahehi

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 17 à 29 (feu)
    • -20 à -25 en vitalité
    • +4 à 10 en sagesse
    • +13 à 35 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 2
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Hubohnef

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 16 à 27 (neutre)
    • -39 à -50 en vitalité
    • -24 à -30 en chance
    • +20 en sagesse
    • +55 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 6
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau du Bwoheumo

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 15 à 27 (neutre)
    • -99 à -130 en agilité
    • +10 en vitalité
    • +100 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau du Flesekun

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 16 à 29 (feu)
    • -9 à -10 en agilité
    • +6 à 15 en sagesse
    • +11 à 30 en force

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 6
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Leustotesre

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 22 à 28 (neutre)
    • -12 à -15 en sagesse
    • +45 en agilité
    • +10 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau du Nybotac

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 19 à 29 (neutre)
    • -54 à -70 en agilité
    • +75 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1