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  • Baton du Aquapago

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 14 à 24 (eau)
    • -50 à -65 en force
    • +59 à 115 en intelligence
    • +9 à 15 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Baton de Keduthuh

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 17 à 24 (terre)
    • -20 à -25 en vitalité
    • +9 à 15 en force
    • +36 à 70 en agilité
    • +24 à 45 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Baton de Emehipu

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 16 à 27 (eau)
    • -54 à -70 en vitalité
    • -24 à -30 en agilité
    • +9 à 15 en intelligence
    • +44 à 85 en force
    • +14 à 25 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Baton du Hirefem

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 16 à 25 (feu)
    • -20 à -25 en agilité
    • +21 à 40 en sagesse
    • +5 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 6
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Baton de Ufidecim

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 15 à 27 (feu)
    • -39 à -50 en sagesse
    • -24 à -30 en force
    • +100 en vitalité
    • +5 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Baton du Zepivem

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 16 à 26 (air)
    • -114 à -150 en vitalité
    • +31 à 60 en agilité
    • +51 à 100 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 2
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Baton du Flalulil

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 16 à 25 (feu)
    • -46 à -60 en vitalité
    • +26 à 50 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Baton de Ojodl

    Niveau 143
    Baton de Ojodl

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 16 à 27 (eau)
    • -50 à -65 en sagesse
    • -20 à -25 en chance
    • +36 à 70 en intelligence
    • +44 à 85 en force

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Baton du Fugokum

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 18 à 25 (neutre)
    • -91 à -120 en vitalité
    • +26 à 50 en sagesse
    • +9 à 15 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Baton du Hucufefu

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 15 à 27 (feu)
    • -27 à -35 en agilité
    • +9 à 40 en sagesse
    • +5 à 20 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1