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  • Dague du Flalevru

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 12 à 23 (feu)
    • -31 à -40 en vitalité
    • +26 à 100 en sagesse
    • +12 à 45 en force
    • +6 à 20 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Masyl

    Niveau 141
    Dague de Masyl

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 13 à 24 (air)
    • +6 à 40 en vitalité
    • +8 à 55 en sagesse
    • +5 en intelligence
    • +14 à 100 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague du Thusahusar

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 12 à 22 (neutre)
    • -5 en intelligence
    • -9 à -10 en force
    • +35 en vitalité
    • +45 en agilité
    • +135 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 11
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Oluzuma

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 13 à 24 (air)
    • -5 en chance
    • +18 à 85 en vitalité
    • +13 à 60 en sagesse
    • +6 à 25 en force
    • +12 à 55 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 11
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Leuhome

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 13 à 25 (air)
    • -35 à -45 en chance
    • +71 à 140 en intelligence
    • +16 à 30 en force

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 15
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague du Gozoimul

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 12 à 23 (air)
    • -42 à -55 en chance
    • +49 à 95 en vitalité
    • +24 à 45 en sagesse
    • +51 à 100 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 15
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Etokimo

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 12 à 23 (neutre)
    • +21 à 80 en vitalité
    • +6 à 20 en intelligence
    • +26 à 100 en force
    • +26 à 100 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Ifudi

    Niveau 143
    Dague de Ifudi

    Effets

    • Dommages : 13 à 25 (feu)
    • +14 à 40 en sagesse
    • +31 à 90 en vitalité
    • -27 à -35 en chance
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 12
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague du Zigotho

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 12 à 23 (neutre)
    • -50 à -65 en vitalité
    • +26 à 75 en intelligence
    • +23 à 65 en force
    • +34 à 100 en agilité
    • +24 à 70 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 9
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Olukico

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 12 à 23 (terre)
    • -16 à -20 en force
    • +29 à 55 en vitalité
    • +29 à 55 en sagesse
    • +44 à 85 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 14
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1