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  • Dague de Ubulof

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 13 à 25 (neutre)
    • -16 à -20 en force
    • +51 à 100 en vitalité
    • +64 à 125 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 6
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Evumewau

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 13 à 25 (eau)
    • -5 en intelligence
    • +21 à 80 en sagesse
    • +26 à 100 en force

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 15
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague du Elotiel

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 13 à 25 (air)
    • +11 à 40 en intelligence
    • +11 à 40 en force
    • +21 à 100 en agilité
    • +26 à 105 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 14
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Aquauli

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 12 à 23 (eau)
    • +6 à 30 en sagesse
    • +11 à 50 en intelligence
    • +6 à 20 en force
    • +26 à 125 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Ikelae

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 12 à 23 (eau)
    • -1 à -10 en sagesse
    • +80 en intelligence
    • +35 en force
    • +100 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 6
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Peteo

    Niveau 146
    Dague de Peteo

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 12 à 23 (air)
    • -24 à -30 en chance
    • +16 à 45 en vitalité
    • +26 à 75 en sagesse
    • +9 à 25 en intelligence
    • +19 à 55 en force

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 14
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Prefin

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 12 à 23 (feu)
    • +36 à 70 en vitalité
    • +21 à 40 en intelligence
    • +51 à 100 en force
    • +21 à 40 en agilité
    • +14 à 25 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Dofelam

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 13 à 24 (neutre)
    • -51 à -65 en chance
    • +11 à 30 en vitalité
    • +26 à 80 en intelligence
    • +21 à 60 en force

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague du Flehfla

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 14 à 26 (feu)
    • -91 à -120 en vitalité
    • +11 à 40 en sagesse
    • +11 à 60 en intelligence
    • +16 à 55 en agilité
    • +11 à 45 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Meloro

    Effets

    • Dommages : 16 à 20 (neutre)
    • +151 à 200 en intelligence
    • -151 à -200 en force
    • Résistance : 74 /

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 30
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1