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  • Epée du Aquaebu

    Effets

    • Dommages : 22 à 46 (eau)
    • +18 à 50 à la chance
    • +34 à 100 en vitalité
    • +39 à 115 en intelligence
    • -24 à -30 en sagesse
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 1
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Epée de Aquenabava

    Effets

    • Dommages : 20 à 46 (eau)
    • +80 en force
    • +130 en intelligence
    • +40 en agilité
    • -5 en vitalité
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Epée de Hecert

    Effets

    • Dommages : 15 à 44 (terre)
    • +13 à 60 en sagesse
    • +17 à 80 en force
    • +19 à 90 en agilité
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Epée du Uguluj

    Effets

    • Dommages : 19 à 45 (neutre)
    • +26 à 75 en intelligence
    • +28 à 80 en sagesse
    • -9 à -10 en vitalité
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Epée de Ejevyfe

    Effets

    • Dommages : 14 à 47 (eau)
    • +33 à 95 à la chance
    • +39 à 115 en vitalité
    • -50 à -65 en agilité
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 2
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Epée de Nupuraille

    Effets

    • Dommages : 19 à 45 (feu)
    • +24 à 45 en intelligence
    • +39 à 75 en vitalité
    • +6 à 10 en agilité
    • +6 à 10 en force
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 1
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Epée du Penarber

    Effets

    • Dommages : 22 à 47 (neutre)
    • +34 à 130 en force
    • +4 à 10 en agilité
    • -24 à -30 en vitalité
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 1
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Epée de Ramosi

    Effets

    • Dommages : 19 à 46 (neutre)
    • +44 à 130 en sagesse
    • -35 à -45 en intelligence
    • -54 à -70 en vitalité
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 1
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Epée du Dofluk

    Effets

    • Dommages : 23 à 45 (neutre)
    • +23 à 65 en force
    • +26 à 75 en vitalité
    • +9 à 25 à la chance
    • +9 à 25 en intelligence
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 1
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Epée du Hegohorth

    Effets

    • Dommages : 19 à 46 (terre)
    • +24 à 70 en force
    • +29 à 85 à la chance
    • +31 à 90 en intelligence
    • +34 à 100 en agilité
    • -39 à -50 en sagesse
    • -9 à -10 en vitalité
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 2
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1