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Marteau du Elmelupav
Niveau 143
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 22 à 29 (eau)
- -24 à -30 en agilité
- +6 à 10 en vitalité
- +14 à 25 à la chance
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
-
Marteau du Alifufuf
Niveau 143
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 20 à 29 (feu)
- -20 à -25 en sagesse
- -20 à -25 en agilité
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 2
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
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Marteau du Akare
Niveau 144
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 17 à 28 (neutre)
- -9 à -10 en vitalité
- +19 à 55 en force
- +24 à 70 en agilité
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 6
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
-
Marteau de Etebymer
Niveau 144
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 22 à 29 (neutre)
- -12 à -15 en agilité
- +34 à 65 en vitalité
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 4
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
-
Marteau de Soirobo
Niveau 144
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 15 à 27 (neutre)
- -24 à -30 en vitalité
- +19 à 35 en intelligence
- +19 à 35 en force
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 7
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
-
Marteau du Timimuf
Niveau 145
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 16 à 29 (feu)
- -27 à -35 en vitalité
- -31 à -40 en chance
- +45 en sagesse
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 2
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
-
Marteau du Ridrimu
Niveau 145
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 19 à 30 (feu)
- -20 à -25 en sagesse
- -24 à -30 en chance
- +17 à 65 en intelligence
- +11 à 40 en force
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 3
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
-
Marteau de Likupafi
Niveau 145
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 18 à 28 (feu)
- -27 à -35 en sagesse
- +5 en intelligence
- +20 à la chance
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 2
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
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Marteau du Varkoru
Niveau 146
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 16 à 28 (terre)
- -5 en vitalité
- +25 à la chance
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 7
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
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Marteau de Audej
Niveau 146
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 15 à 29 (eau)
- -12 à -15 en agilité
- +19 à 55 en vitalité
- +18 à 50 à la chance
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 7
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1