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  • Petit Arc du Roi des Borins

    Effets

    • Dommages : 11 à 18 (neutre)
    • +3 de dommages
    • +3 aux coups critiques
    • +25 en force
    • +25 en agilité
    • -10 en chance
    • -5 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 2 à 8
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Cet arc peu conventionnel fut conçu spécialement pour le roi auto proclamé d'un village de paysans, qui adorait faire son show en tirant deux flèches simultanément.

  • Arc du Roi des Borins

    Effets

    • Dommages : 12 à 21 (neutre)
    • +3 à 4 de dommages
    • +3 à 4 aux coups critiques
    • +30 en force
    • +30 en agilité
    • -10 en chance
    • -5 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 2 à 8
    • Bonus coups critiques : 11
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Cet arc peu conventionnel fut conçu spécialement pour le roi auto proclamé d'un village de paysans, qui adorait se faire remarquer en tirant deux flèches simultanément.

  • Elégant Arc du Roi des Borins

    Effets

    • Dommages : 13 à 23 (neutre)
    • +4 de dommages
    • +4 aux coups critiques
    • +35 en force
    • +35 en agilité
    • -12 en chance
    • -6 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 2 à 8
    • Bonus coups critiques : 12
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Cet arc peu conventionnel fut conçu spécialement pour le roi auto proclamé d'un village de paysans, qui adorait se faire remarquer en tirant deux flèches simultanément.

  • Surpuissant Arc du Roi des Borins

    Effets

    • Dommages : 14 à 25 (neutre)
    • +4 à 5 de dommages
    • +4 à 5 aux coups critiques
    • +36 à 45 en force
    • +36 à 45 en agilité
    • -15 en chance
    • -6 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 2 à 8
    • Bonus coups critiques : 14
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Cet arc peu conventionnel fut conçu spécialement pour le roi auto proclamé d'un village de paysans, qui adorait se faire remarquer en tirant deux flèches simultanément.

  • Arc Holic

    Niveau 15
    Arc Holic

    Effets

    • Dommages : 5 à 14 (eau)
    • -1 à -30 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 3 à 6
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Cet arc a été créé par un magicien porté sur la bouteille. Afin de résoudre son problème, il a inventé cet arc spécialisé dans l'eau.

  • Arc du Xueluom

    Effets

    • Dommages : 1 à 30 (eau)

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 2 à 6
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/10 - Échec 1/10

    "Avec un arc, ça passe ou ça casse", dit le proverbe. Les sages éviteront cet arc, il serait soi-disant porteur du mauvais oeil...

  • Arc de Boo

    Niveau 50
    Arc de Boo

    Effets

    • Dommages : 3 à 10 (eau)
    • Dommages : 3 à 10 (terre)
    • +1 à 25 en vitalité
    • -1 à -25 en chance
    • -1 à -25 en agilité
    • -1 à -25 en intelligence
    • -1 à -25 en force

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 2 à 8
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Cet arc prend sa force aussi bien de la terre que de l'eau. Malheur à ceux qui ne maîtrisent ni l'un ni l'autre...

  • Arc à Poulie Sciée

    Effets

    • Dommages : 9 à 18 (feu)
    • +1 aux coups critiques
    • +1 à 10 en sagesse
    • +1 à 40 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 2 à 8
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Cet arc, dont toutes les poulies ont été sciées, était, il y a fort longtemps, le symbole de la lutte du bien contre le mal. Encore aujourd'hui, on peut sentir en lui la flamme des anciens justiciers.

  • L'Arc à Hick

    Niveau 50
    L'Arc à Hick

    Effets

    • Dommages : 6 à 15 (feu)
    • +5 en sagesse
    • -1 à -30 en agilité
    • Réduction physique de 1 à 3

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 2 à 6
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    Hick était un Crâ maudit : il n'arrivait jamais à se débarrasser de son hoquet. Cependant, il finit un jour par jeter son arc au feu pour le remplacer par une épée, et son mal disparu mystérieusement...

  • Arc Hidsad

    Niveau 40
    Arc Hidsad

    Effets

    • Dommages : 12 à 42 (air)
    • PDV rendus : 12 à 42
    • -100 en vitalité
    • -1 à -40 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 2 à 7
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Le créateur de cet arc, un certain Marc Hidsad, n'a jamais très bien su s'en servir. Il pouvait tout autant infliger de sévères blessures à ses ennemis que de se blesser lui-même.