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Petit Arc du Roi des Borins
Niveau 54
Effets
- Dommages : 11 à 18 (neutre)
- +3 de dommages
- +3 aux coups critiques
- +25 en force
- +25 en agilité
- -10 en chance
- -5 en sagesse
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 2 à 8
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
Cet arc peu conventionnel fut conçu spécialement pour le roi auto proclamé d'un village de paysans, qui adorait faire son show en tirant deux flèches simultanément.
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Arc du Roi des Borins
Niveau 60
Effets
- Dommages : 12 à 21 (neutre)
- +3 à 4 de dommages
- +3 à 4 aux coups critiques
- +30 en force
- +30 en agilité
- -10 en chance
- -5 en sagesse
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 2 à 8
- Bonus coups critiques : 11
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
Cet arc peu conventionnel fut conçu spécialement pour le roi auto proclamé d'un village de paysans, qui adorait se faire remarquer en tirant deux flèches simultanément.
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Elégant Arc du Roi des Borins
Niveau 66
Effets
- Dommages : 13 à 23 (neutre)
- +4 de dommages
- +4 aux coups critiques
- +35 en force
- +35 en agilité
- -12 en chance
- -6 en sagesse
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 2 à 8
- Bonus coups critiques : 12
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
Cet arc peu conventionnel fut conçu spécialement pour le roi auto proclamé d'un village de paysans, qui adorait se faire remarquer en tirant deux flèches simultanément.
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Surpuissant Arc du Roi des Borins
Niveau 72
Effets
- Dommages : 14 à 25 (neutre)
- +4 à 5 de dommages
- +4 à 5 aux coups critiques
- +36 à 45 en force
- +36 à 45 en agilité
- -15 en chance
- -6 en sagesse
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 2 à 8
- Bonus coups critiques : 14
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
Cet arc peu conventionnel fut conçu spécialement pour le roi auto proclamé d'un village de paysans, qui adorait se faire remarquer en tirant deux flèches simultanément.
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Arc Holic
Niveau 15
Effets
- Dommages : 5 à 14 (eau)
- -1 à -30 en agilité
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 3 à 6
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
Cet arc a été créé par un magicien porté sur la bouteille. Afin de résoudre son problème, il a inventé cet arc spécialisé dans l'eau.
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Arc du Xueluom
Niveau 30
Effets
- Dommages : 1 à 30 (eau)
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 2 à 6
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/10 - Échec 1/10
"Avec un arc, ça passe ou ça casse", dit le proverbe. Les sages éviteront cet arc, il serait soi-disant porteur du mauvais oeil...
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Arc de Boo
Niveau 50
Effets
- Dommages : 3 à 10 (eau)
- Dommages : 3 à 10 (terre)
- +1 à 25 en vitalité
- -1 à -25 en chance
- -1 à -25 en agilité
- -1 à -25 en intelligence
- -1 à -25 en force
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 2 à 8
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
Cet arc prend sa force aussi bien de la terre que de l'eau. Malheur à ceux qui ne maîtrisent ni l'un ni l'autre...
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Arc à Poulie Sciée
Niveau 41
Effets
- Dommages : 9 à 18 (feu)
- +1 aux coups critiques
- +1 à 10 en sagesse
- +1 à 40 en vitalité
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 2 à 8
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
Cet arc, dont toutes les poulies ont été sciées, était, il y a fort longtemps, le symbole de la lutte du bien contre le mal. Encore aujourd'hui, on peut sentir en lui la flamme des anciens justiciers.
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L'Arc à Hick
Niveau 50
Effets
- Dommages : 6 à 15 (feu)
- +5 en sagesse
- -1 à -30 en agilité
- Réduction physique de 1 à 3
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 2 à 6
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/40 - Échec 1/40
Hick était un Crâ maudit : il n'arrivait jamais à se débarrasser de son hoquet. Cependant, il finit un jour par jeter son arc au feu pour le remplacer par une épée, et son mal disparu mystérieusement...
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Arc Hidsad
Niveau 40
Effets
- Dommages : 12 à 42 (air)
- PDV rendus : 12 à 42
- -100 en vitalité
- -1 à -40 en intelligence
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 2 à 7
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
Le créateur de cet arc, un certain Marc Hidsad, n'a jamais très bien su s'en servir. Il pouvait tout autant infliger de sévères blessures à ses ennemis que de se blesser lui-même.