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Grand Bâton des Rois
Niveau 52
Effets
- Dommages : 9 à 16 (neutre)
- +25 en vitalité
- +50 en intelligence
- -65 en force
- Réduction magique de 2
- Réduction physique de 2
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
Le succès du bâton du Wa Wabbit a contribué à l'apparition de divers bâtons, comme celui-ci, dont le nom singe le premier. Ceci afin de le vendre plus facilement. Un peu comme certains promoteurs immobiliers.
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Bâton Tont'Ata
Niveau 40
Effets
- Dommages : 16 à 30 (terre)
- +11 à 30 en sagesse
- -11 à -20 en chance
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/5 - Échec 1/5
Outre son nom insupportable, ce bâton possède bien d'autres moyens de rendre son propriétaire fou de rage.
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Bâton d'Oubli
Niveau 30
Effets
- Dommages : 6 à 15 (air)
- PA perdus à la cible : 1
- +21 à 30 à la chance
- +21 à 30 en sagesse
- -21 à -30 en intelligence
Caractéristiques
- PA : 3
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
Ce bâton fait oublier tous les soucis et les mauvaises pensées de son propriétaire. Malheureusement, il perd aussi parfois une partie de sa mémoire et devient sujet à des pertes de concentration de plus en plus fréquentes. À réserver aux sages...
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La Canne Hête
Niveau 20
Effets
- Dommages : 6 à 13 (feu)
- +6 à 15 en vitalité
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 8
- Critique : 1/50 - Échec 1/40
Hète était vraiment un guerrier redoutable avec son bâton. Il était tellement efficace qu'on prétendait que son bâton était magique et qu'il lançait des flammes...
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Bâton de Bouftier
Niveau 12
Effets
- Dommages : 6 à 10 (terre)
- +1 à 10 en force
- +1 à 10 en vitalité
- +1 à 10 en intelligence
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
Bâton couramment utilisé lors de la transhumance par les bouftiers. Les bworks aiment déguster ces troupeaux de bouftous en fines tranches lors de l'apéritif (le plat principal étant constitué du bouftier lui-même).
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Bâton de Dina, dit 'le Mythe'
Niveau 40
Effets
- Dommages : 6 à 10 (air)
- +15 à 22 en intelligence
- Réduction physique de 5 à 9
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
Ce bâton a appartenu à la très belle Dina 'Mythe', qui était surtout connue pour ses formes avantageuses et son caractère explosif... Bref c'était une vraie bombe.
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La Lance à un "110"
Niveau 29
Effets
- Dommages : 8 à 12 (eau)
- Réduction physique de 2 à 5
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/40 - Échec 1/50
"Les 110" est le surnom donné aux 110 valeureux pompiers Amakniens, qui ont notamment combattu le feu d'un Dragonnet en mal de sensations fortes. Cette lance aurait appartenu à l'un d'eux. S'en servir demande courage et force.
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Bâton du Kanigrou
Niveau 54
Effets
- +21 à 35 en force
- Dommages : 11 à 18 (neutre)
- +21 à 35 à la chance
- +21 à 35 en agilité
- +21 à 35 en vitalité
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
Ce bâton, est une réplique approximative de celui d'un Kanigrou. Il réserve quelques surprises, mais pas uniquement de bonnes surprises...
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Abraton
Niveau 45Effets
- Dommages : 11 à 15 (neutre)
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 3
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
Ce bâton a gardé toute l'agressivité de l'Abraknyde, mais n'a pas conservé l'odeur de bois moisi qui caractérise souvent les vieux Abraknydes.
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Bâton Carnivore
Niveau 30Effets
- Vole 4 à 9 PDV (air)
- +1 à 30 en agilité
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 3
- Critique : 1/20 - Échec 1/50
Etrangement sculpté, ce Bâton ne provient pas du coin. Il sent les vieux endroits humides et sombres de Brâkmar.