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  • Puissante lame de Fon

    Effets

    • Dommages : 8 à 14 (neutre)
    • +2 aux coups critiques
    • +27 en agilité
    • +24 à la chance
    • -8 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 13
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Cette dague était utilisée autrefois par la confrérie secrète de Fon. Cette guilde voulait plonger Amakna dans le chaos. Finalement, elle coula en premier quand l'île qui les cachait fut submergée par les flots.

  • Petite Dague Fourbesque

    Effets

    • Dommages : 6 à 11 (neutre)
    • +3 aux coups critiques
    • +36 en agilité
    • +7 en sagesse
    • -15 en intelligence
    • -15 en force

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 14
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Cette dague Sram possède une forme particulièrement fourbe. Tellement fourbe qu'on se demande si c'est vraiment une dague. Lorsque la réponse vient, il est souvent trop tard...

  • Dague Fourbesque

    Effets

    • Dommages : 7 à 12 (neutre)
    • +3 aux coups critiques
    • +44 en agilité
    • +10 en sagesse
    • -20 en intelligence
    • -20 en force

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 15
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Cette dague Sram possède une forme particulièrement fourbe. Tellement fourbe qu'on se demande si c'est vraiment une dague. Lorsque la réponse vient, il est souvent trop tard...

  • Superbe Dague Fourbesque

    Effets

    • Dommages : 8 à 13 (neutre)
    • +4 aux coups critiques
    • +52 en agilité
    • +12 en sagesse
    • -25 en intelligence
    • -25 en force

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 16
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Cette dague Sram possède une forme particulièrement fourbe. Tellement fourbe qu'on se demande si c'est vraiment une dague. Lorsque la réponse vient, il est souvent trop tard...

  • Hypnotique Dague Fourbesque

    Effets

    • Dommages : 9 à 14 (neutre)
    • +4 aux coups critiques
    • +60 en agilité
    • +15 en sagesse
    • -30 en intelligence
    • -30 en force

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 17
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Cette dague Sram possède une forme particulièrement fourbe. Tellement fourbe qu'on se demande si c'est vraiment une dague. Lorsque la réponse vient, il est souvent trop tard...

  • Lames Sanglantes D'Ortimus Contrari

    Effets

    • Dommages : 11 à 18 (neutre)
    • PA perdus à la cible : 1
    • +3 à 5 aux coups critiques
    • +31 à 50 en agilité
    • +11 à 20 en sagesse
    • +1 PM

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 15
    • Critique : 1/20 - Échec 1/50

    Ortimus Contrari est une légende parmi les assassins. Il exécute toujours ses contrats d'une manière totalement opposée aux méthodes traditionnelles. N'en demandez pas plus, vous pourriez mourir dans l'instant.

  • Epée Cassée du Chevalier Malchanceux

    Effets

    • Dommages : 12 à 26 (neutre)
    • +20 en force
    • +15 en vitalité
    • -20 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Cette épée fut donnée à Souzé Schel, un jeune Iop, lors de son adoubement. Malheureusement, lors de sa première mission de chevalier, il glissa sur une pierre qui se trouvait être un craqueleur...

  • Les Lames en Table

    Effets

    • Dommages : 1 à 15 (air)
    • +6 à 35 en agilité
    • -23 à -32 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Ces couteaux étaient à l'origine censés servir dans un restaurant de luxe. Mais devant leur look plutôt... étrange, le patron du restaurant a préféré les revendre à un lanceur de couteaux ambulant.

  • L'Ergot Mina

    Niveau 20
    L'Ergot Mina

    Effets

    • Vole 6 à 8 PDV (eau)
    • +6 à 15 à la chance
    • -6 à -15 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    La poignée de cette arme est grasse et glissante, mais elle a vraiment un look génial.

  • Dagues Eulasse

    Effets

    • Dommages : 3 à 5 (eau)
    • Dommages : 3 à 5 (terre)
    • Réduction magique de 2 à 5
    • Réduction physique de 2 à 5

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Eulasse était un bouftier du nord d'Amakna qui trouva un jour, au milieu du fumier de ses bouftous, une paire de dagues légèrement salies. Que celui qui les porte fasse attention : le manche glisse, il est facile de manquer son coup.