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Arc du Alomihe
Niveau 150
Effets
- Dommages : 12 à 22 (air)
- +21 à 80 en sagesse
- +21 à 65 en vitalité
- Résistance : /
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 2 à 6
- Bonus coups critiques : 4
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
#1
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Arc Boutant
Niveau 80
Effets
- +16 à 30 en vitalité
- +16 à 30 à la chance
- +3 à 4 aux coups critiques
- Augmente les dommages de 11 à 15%
- 3 à 5 % de résistance au feu
- Dommages : 20 à 29 (neutre)
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 2 à 8
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
Cet arc a une forme très étudiée, sa courbure est vraiment parfaite. On raconte à ce sujet que le sculpteur d'arc s'est servi d'un fessier de femelle Bouftou comme patron.
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Arc Chiduc
Niveau 87
Effets
- +16 à 30 en vitalité
- +16 à 30 en sagesse
- +1 à la portée
- +6 à 10 en prospection
- Dommages : 17 à 31 (neutre)
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 2 à 6
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/30 - Échec 1/30
Chiduc était un sculpteur d'arcs, réputé pour avoir des problèmes de prononciation. Il était en effet incapable de prononcé le son "ar" sans rajouter un "keu" derrière. C'était tout de même un grand arctiste.
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Arc Ange
Niveau 82
Effets
- +21 à 35 en vitalité
- +11 à 20 en sagesse
- +21 à 35 en intelligence
- +21 à 35 à la chance
- +51 à 100 en initiative
- Réduction magique de 3 à 5
- Dommages : 17 à 31 (neutre)
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 2 à 8
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
A propos de cet arc, on est en droit de se demander pourquoi son nom est aussi stupide. Il en est de même pour vous.
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Arc Chitecte
Niveau 120
Effets
- Dommages : 19 à 33 (neutre)
- +31 à 45 en force
- +16 à 35 en sagesse
- +31 à 45 en agilité
- +1 à la portée
- +9 à 10 en prospection
- 3 à 5 % de résistance à l'air
- +6 à 10 de dommages
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 2 à 8
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
Cet arc à l'apparence complexe est un véritable objet d'art. Le sculpteur d'arc qui l'a créé est également célèbre pour avoir exposé ses modèles les plus controversés dans la fameuse grotte de Loopine, interdite au public non averti depuis des lustres.
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Arc du Pêcheur
Niveau 70
Effets
- +21 à 40 en force
- +50 à 100 en initiative
- +1 à la portée
- +3 à 5 aux coups critiques
- Augmente les dommages de 5 à 6%
- Dommages : 13 à 22 (neutre)
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 2 à 8
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
Issu d'un constat frappant (l'arc est très utile pour pêcher les poissons volants), cet arc est muni d'une canne à pêche intégrée qui permet de pêcher d'autres choses que des poissons volants.
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Arc du Sram Archer
Niveau 90
Effets
- Dommages : 16 à 23 (neutre)
- Vole 2 à 3 PDV (air)
- +11 à 20 en agilité
- +11 à 20 en force
- +21 à 30 en vitalité
- +11 à 20 en sagesse
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 2 à 7
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
Quand les dagues ne suffisent plus, que les dieux se moquent de vous, à vous de rechercher votre propre style de combat. Certains Srams l'ont bien compris, d'autres espèrent que les dieux leur viennent en aide.
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Arc du Chafer Archer
Niveau 120
Effets
- Dommages : 7 à 14 (air)
- Dommages : 7 à 14 (neutre)
- +21 à 40 en sagesse
- +21 à 40 en agilité
- +21 à 40 à la chance
- +1 à la portée
- +11 à 15 en prospection
- +5 à 8 de dommages
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 2 à 7
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
Le Chafer Archer, n'aura jamais été assez astucieux et habile à cause de ses os tremblants, pour manier un tel arc. Excepté pour le problème des os tremblants, il est probable que vous soyez dans le même cas que ce ridicule Chafer.
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Le Tronknydum
Niveau 57
Effets
- Vole 2 à 4 PDV (neutre)
- +1 à 2 créatures invocables
- +21 à 30 en vitalité
- +2 à 4 de dommages
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 2 à 7
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
Cet arc est issu du croisement raté d'un Tronknyde et d'un Abraknyde. Pour un Bûcheron, il s'agit de toute évidence d'un échec mais pour un Sculpteur d'Arcs, c'est une vraie réussite. Vos parents auraient aimé pouvoir en dire autant de vous.
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Arc de l'initié
Niveau 1
Effets
- Dommages : 1 à 4 (neutre)
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 2 à 6
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
Cette arme d'apparence rudimentaire vous donnera l'impression de savoir vous battre.