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  • Arc du Alomihe

    Niveau 150
    Arc du Alomihe

    Effets

    • Dommages : 12 à 22 (air)
    • +21 à 80 en sagesse
    • +21 à 65 en vitalité
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 2 à 6
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    #1

  • Arc Boutant

    Niveau 80
    Arc Boutant

    Effets

    • +16 à 30 en vitalité
    • +16 à 30 à la chance
    • +3 à 4 aux coups critiques
    • Augmente les dommages de 11 à 15%
    • 3 à 5 % de résistance au feu
    • Dommages : 20 à 29 (neutre)

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 2 à 8
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Cet arc a une forme très étudiée, sa courbure est vraiment parfaite. On raconte à ce sujet que le sculpteur d'arc s'est servi d'un fessier de femelle Bouftou comme patron.

  • Arc Chiduc

    Niveau 87
    Arc Chiduc

    Effets

    • +16 à 30 en vitalité
    • +16 à 30 en sagesse
    • +1 à la portée
    • +6 à 10 en prospection
    • Dommages : 17 à 31 (neutre)

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 2 à 6
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    Chiduc était un sculpteur d'arcs, réputé pour avoir des problèmes de prononciation. Il était en effet incapable de prononcé le son "ar" sans rajouter un "keu" derrière. C'était tout de même un grand arctiste.

  • Arc Ange

    Niveau 82
    Arc Ange

    Effets

    • +21 à 35 en vitalité
    • +11 à 20 en sagesse
    • +21 à 35 en intelligence
    • +21 à 35 à la chance
    • +51 à 100 en initiative
    • Réduction magique de 3 à 5
    • Dommages : 17 à 31 (neutre)

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 2 à 8
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    A propos de cet arc, on est en droit de se demander pourquoi son nom est aussi stupide. Il en est de même pour vous.

  • Arc Chitecte

    Niveau 120
    Arc Chitecte

    Effets

    • Dommages : 19 à 33 (neutre)
    • +31 à 45 en force
    • +16 à 35 en sagesse
    • +31 à 45 en agilité
    • +1 à la portée
    • +9 à 10 en prospection
    • 3 à 5 % de résistance à l'air
    • +6 à 10 de dommages

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 2 à 8
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Cet arc à l'apparence complexe est un véritable objet d'art. Le sculpteur d'arc qui l'a créé est également célèbre pour avoir exposé ses modèles les plus controversés dans la fameuse grotte de Loopine, interdite au public non averti depuis des lustres.

  • Arc du Pêcheur

    Effets

    • +21 à 40 en force
    • +50 à 100 en initiative
    • +1 à la portée
    • +3 à 5 aux coups critiques
    • Augmente les dommages de 5 à 6%
    • Dommages : 13 à 22 (neutre)

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 2 à 8
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Issu d'un constat frappant (l'arc est très utile pour pêcher les poissons volants), cet arc est muni d'une canne à pêche intégrée qui permet de pêcher d'autres choses que des poissons volants.

  • Arc du Sram Archer

    Effets

    • Dommages : 16 à 23 (neutre)
    • Vole 2 à 3 PDV (air)
    • +11 à 20 en agilité
    • +11 à 20 en force
    • +21 à 30 en vitalité
    • +11 à 20 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 2 à 7
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Quand les dagues ne suffisent plus, que les dieux se moquent de vous, à vous de rechercher votre propre style de combat. Certains Srams l'ont bien compris, d'autres espèrent que les dieux leur viennent en aide.

  • Arc du Chafer Archer

    Effets

    • Dommages : 7 à 14 (air)
    • Dommages : 7 à 14 (neutre)
    • +21 à 40 en sagesse
    • +21 à 40 en agilité
    • +21 à 40 à la chance
    • +1 à la portée
    • +11 à 15 en prospection
    • +5 à 8 de dommages

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 2 à 7
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Le Chafer Archer, n'aura jamais été assez astucieux et habile à cause de ses os tremblants, pour manier un tel arc. Excepté pour le problème des os tremblants, il est probable que vous soyez dans le même cas que ce ridicule Chafer.

  • Le Tronknydum

    Niveau 57
    Le Tronknydum

    Effets

    • Vole 2 à 4 PDV (neutre)
    • +1 à 2 créatures invocables
    • +21 à 30 en vitalité
    • +2 à 4 de dommages

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 2 à 7
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Cet arc est issu du croisement raté d'un Tronknyde et d'un Abraknyde. Pour un Bûcheron, il s'agit de toute évidence d'un échec mais pour un Sculpteur d'Arcs, c'est une vraie réussite. Vos parents auraient aimé pouvoir en dire autant de vous.

  • Arc de l'initié

    Effets

    • Dommages : 1 à 4 (neutre)

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 2 à 6
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Cette arme d'apparence rudimentaire vous donnera l'impression de savoir vous battre.