Français
Se connecter

Recherche d'objets

  • Epée de Bilosudr

    Effets

    • +23 à 65 en sagesse
    • +4 à 10 en vitalité
    • Dommages : 22 à 48 (neutre)
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 2
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Epée d'Osokure

    Effets

    • Dommages : 21 à 47 (terre)
    • +64 à 125 à la chance
    • +51 à 100 en agilité
    • +6 à 10 en sagesse
    • -27 à -35 en vitalité
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 2
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Epée d'Esretha

    Effets

    • +60 en agilité
    • Dommages : 23 à 48 (neutre)
    • +100 en vitalité
    • -46 à -60 en chance
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Epée de Grokoche

    Effets

    • Dommages : 23 à 46 (terre)
    • +16 à 30 en force
    • +51 à 100 à la chance
    • +51 à 100 en vitalité
    • +6 à 10 en agilité
    • -16 à -20 en intelligence
    • -6 à -15 en sagesse
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 2
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Epée de Grodimep

    Effets

    • Dommages : 18 à 47 (neutre)
    • +26 à 100 à la chance
    • +26 à 105 en agilité
    • +36 à 145 en force
    • -11 à -30 en sagesse
    • -51 à -70 en intelligence
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Epée de Rokeryhu

    Effets

    • Dommages : 24 à 48 (neutre)
    • +26 à 100 en agilité
    • +26 à 105 en force
    • +6 à 20 à la chance
    • -31 à -40 en sagesse
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Epée d'Efufuc

    Niveau 148
    Epée d'Efufuc

    Effets

    • Dommages : 25 à 49 (feu)
    • +21 à 75 en force
    • +26 à 100 en sagesse
    • -16 à -20 en agilité
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Epée d'Agalomo

    Effets

    • Dommages : 22 à 47 (neutre)
    • +16 à 30 en force
    • +66 à 130 à la chance
    • +41 à 80 en agilité
    • +5 en vitalité
    • -46 à -60 en sagesse
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 2
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Epée du Geluteco

    Effets

    • Dommages : 22 à 48 (neutre)
    • +36 à 135 en force
    • +26 à 65 en vitalité
    • -11 à -15 en agilité
    • -36 à -50 en sagesse
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Griffe Rose

    Niveau 100
    Griffe Rose

    Effets

    • Dommages : 31 à 50 (terre)
    • +41 à 70 en force
    • +21 à 40 en sagesse
    • +31 à 60 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/50 - Échec 1/40

    Cette épée, d'une couleur peu commune, permet d'attendrir l'ennemi avant d'attendrir sa chair. Comme le ferait une douce Ecaflipette. Sa teinte particulière est obtenue en trempant la lame dans des viscères de monstres pendant plusieurs centaines d'années.