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  • Pelle Musicale

    Effets

    • Dommages : 18 à 29 (neutre)
    • +21 à 30 en vitalité
    • +21 à 30 en intelligence
    • +21 à 30 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/20 - Échec 1/20

    "Pelle pelle pelle comme euh le jour, pelle pelle pelle comme euh l'amour" fredonnait Noh Yèle l'illustre forgeur d'épées. Il chantait si faux, que sa femme en est restée marquée à vie lorsqu'elle lui fabriqua cette pelle.

  • Pelle Rinage

    Niveau 88
    Pelle Rinage

    Effets

    • Dommages : 11 à 16 (neutre)
    • Vole 3 à 6 PDV (eau)
    • +11 à 20 en sagesse
    • +21 à 40 en intelligence
    • Augmente les dommages de 6 à 10%
    • +6 à 10 en prospection
    • +21 à 40 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Cette pelle a traversé les continents, elle a vu le soleil se coucher sur la crête du Mont Crakelour, le soleil se lever là où la Mer d'Asse et l'horizon ne font plus qu'un. Et dire que vous vous n'êtes jamais allé plus loin que l'île de Moon, pitoyable.

  • Pelle Hikule

    Niveau 121
    Pelle Hikule

    Effets

    • Dommages : 24 à 43 (neutre)
    • +41 à 80 en vitalité
    • +21 à 30 en sagesse
    • +31 à 50 à la chance
    • +6 à 10 de dommages
    • Augmente les dommages de 11 à 15%
    • +11 à 15 en prospection

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Cette étrange pelle multi-usages, servait à tuer les poux des jeunes Iops, à leur enlever les pellicules, et à leur faire rentrer dans le crâne les bases de l'arithmétique.

  • Pelle du Mineur Sombre

    Effets

    • Dommages : 12 à 21 (eau)
    • Dommages : 12 à 21 (neutre)
    • +41 à 80 en vitalité
    • +21 à 30 en sagesse
    • +31 à 50 à la chance
    • +5 à 8 aux coups critiques
    • +201 à 400 en initiative
    • +11 à 15 en prospection

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/60 - Échec 1/60

    Le Mineur Sombre se sert de cette pelle de la taille d'une main de Craqueleur, essentiellement pour écraser plusieurs Eniripsas d'un seul coup. On vous encourage à faire de même, histoire de ne pas mourir idiot.

  • Pelle Mairhe

    Niveau 88
    Pelle Mairhe

    Effets

    • Dommages : 11 à 20 (neutre)
    • Vole 1 à 8 PDV (eau)
    • +31 à 50 en vitalité
    • +21 à 40 en agilité
    • +21 à 40 à la chance
    • +1 à la portée
    • +1 créatures invocables
    • +6 à 10 en prospection

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Cette pelle est vraiment antipathique. Personne ne sait réellement pourquoi, mais les Pelles Mairhes sont toujours insupportables. Heureusement, qu'elles ont tout de même des bons côtés, même si on les cherche encore à l'heure actuelle.

  • Pelle Vaidaire

    Effets

    • Dommages : 6 à 13 (eau)
    • Dommages : 6 à 13 (neutre)
    • +21 à 40 à la chance
    • +3 à 6 de dommages
    • +2 à la portée

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Cette pelle permet aux Enutrofs de voir plus loin. Elle est faîte pour qu'ils puissent la planter et monter dessus pour scruter l'horizon et se donner des airs intéressants. Idéal pour retrouver son hospice lorsque l'on est perdu entre deux fougères.

  • Pelle Gicque

    Niveau 71
    Pelle Gicque

    Effets

    • Dommages : 21 à 40 (neutre)
    • PDV rendus : 1 à 80
    • +11 à 20 en sagesse
    • +16 à 30 en intelligence
    • +21 à 35 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/25 - Échec 1/60

    Cette pelle est vraiment différente des autres. Si vous l'utilisez pour combattre, on risque de beaucoup rire et de faire des blagues sur vous. En effet, les blagues sur la Pelle Gicque sont très populaires du côté de la Taverne.

  • La Pelle Hélabète

    Effets

    • Dommages : 18 à 37 (neutre)
    • +21 à 35 à la chance
    • +151 à 250 en initiative
    • +6 à 10 en prospection
    • Réduction physique de 6 à 10

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 15
    • Critique : 1/30 - Échec 1/100

    On raconte que celui qui a forgé cette pelle ressemblait à une véritable bête. Une sorte de croisement entre un Sadida et un Mulou. Sa pelle serait tombée amoureuse de lui. Vraiment une histoire débile.

  • Pelle de l'Initié

    Effets

    • Dommages : 1 à 4 (neutre)

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Cette arme d'apparence rudimentaire vous donnera l'impression de savoir vous battre.

  • Pelle Rhon

    Niveau 142
    Pelle Rhon

    Effets

    • Dommages : 24 à 43 (neutre)
    • +151 à 200 en vitalité
    • +31 à 50 à la chance
    • +26 à 45 en sagesse
    • Augmente les dommages de 11 à 20%
    • +16 à 20 en prospection
    • Vole 5 à 7 PDV (eau)

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/40 - Échec 1/70

    Cette pelle est censée fendre l'air à une vitesse assez incroyable. Ceux qui savent correctement s'en servir, fendent surtout les crânes de leurs ennemis avec.