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Arc de Kuri
Niveau 56
Effets
- Dommages : 1 à 30 (feu)
- +16 à 30 en vitalité
- +16 à 30 en intelligence
- +2 à 3 de soins
- PDV rendus : 1 à 10
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 2 à 6
- Bonus coups critiques : 15
- Critique : 1/20 - Échec 1/40
Cet arc a appartenu à Kuri en personne, célèbre prêtresse de l'amour, et bras gauche de Mamie Bonbon. Ne tournez jamais le dos à une prêtresse de l'amour, une seule flèche de cet arc peut suffire à vous déchirer le coeur, voire même les fesses, si vous ne faites pas face à votre adversaire.
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Arc Hanne
Niveau 120
Effets
- Dommages : 16 à 25 (neutre)
- Vole 2 à 3 PDV (feu)
- PA perdus à la cible : 1
- +6 à 10 de dommages
- +101 à 150 en vitalité
- +21 à 35 en sagesse
- +31 à 50 en intelligence
- 4 à 5 % de résistance à l'air
- 4 à 5 % de résistance à l'eau
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 2 à 7
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
Cet arc a été enchanté il y a bien longtemps par une magie des plus obscures. De quoi inquiéter autant son propriétaire que ses ennemis.
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Arc Assin
Niveau 107
Effets
- Dommages : 6 à 13 (feu)
- Dommages : 6 à 13 (neutre)
- +31 à 50 en intelligence
- +31 à 50 en agilité
- +4 à 5 aux coups critiques
- +11 à 15 en prospection
- 4 à 5 % de résistance neutre
- 4 à 5 % de résistance au feu
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 2 à 8
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
Cet arc était avant tout utilisé pour chasser les Sangliers des Plaines. En effet, il est si puissant, qu'il permet à l'aide d'une seule flèche, de tuer plusieurs petits marcassins, à condition qu'ils soient correctement alignés.
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Arc Lavoine
Niveau 130
Effets
- Vole 6 à 20 PDV (eau)
- Vole 6 à 20 PDV (air)
- +21 à 40 en agilité
- +21 à 40 à la chance
- +4 à 6 de dommages
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 3 à 6
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
Cet arc appartenait à un ménestrel indépendant, surtout célèbre, pour détruire les oreilles de ses ennemis avec ses chants de guerre. Il fut exilé pendant plusieurs années sur Pandala, à cause de ses chants qui étaient capables de rendre sourds les Corbacs de Brâkmar. Après avoir rendu fous plusieurs générations de Pandawas, il fut tout simplement livré vivant au grand Sorlok, pour être digéré lentement pendant plus de 752 années. Il y découvrit une nouvelle forme de plaisir intense.
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Arc Huledela
Niveau 124
Effets
- Dommages : 16 à 25 (neutre)
- Vole 3 à 4 PDV (air)
- +151 à 200 en vitalité
- +26 à 45 en agilité
- +5 à 6 aux coups critiques
- +6 à 7 de dommages
- 4 à 5 % de résistance neutre
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 2 à 6
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
Cet arc était avant tout utilisé comme une arme de dissuasion. Son propriétaire expliquait à qui voulait l'entendre que ses flèches étaient empoisonnées, ce qui ne manquait pas d'effrayer la population locale. Ainsi, il arrivait à faire reculer tous les pleutres qui se mettaient en travers de son chemin.
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Arc Hisedaisange
Niveau 143
Effets
- +6 à 10 de dommages
- +31 à 50 à la chance
- +31 à 50 en agilité
- +31 à 50 en intelligence
- +21 à 40 en sagesse
- +151 à 200 en vitalité
- Dommages : 6 à 13 (air)
- Dommages : 6 à 13 (feu)
- Dommages : 6 à 13 (neutre)
- 6 à 10 % de résistance à l'air
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 2 à 6
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
Cet arc léger et fragile a séduit bon nombre d'aventuriers, plus attachés aux apparences qu'à l'efficacité.
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Jakchir Arc
Niveau 124
Effets
- Vole 5 à 6 PDV (eau)
- PA perdus à la cible : 2 à 3
- Vole 1 à 5000 d'or
- +31 à 50 à la chance
- +101 à 150 en vitalité
- Augmente les dommages de 16 à 20%
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 4 à 6
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/30 - Échec 1/2
Cet arc est réputé pour voler l'argent du peuple à distance, et en toute discrétion. Le plus surprenant c'est qu'il reste tout de même très populaire au fil des années. Heureusement pour le peuple, il commence déjà à s'user.
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Arc Anum
Niveau 96
Effets
- Dommages : 6 à 15 (neutre)
- Dommages : 6 à 15 (feu)
- +21 à 40 en intelligence
- +71 à 100 en vitalité
- +151 à 250 en initiative
- +21 à 40 en agilité
- +6 à 8 de résistance au feu
- +6 à 8 de résistance neutre
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 2 à 6
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
Cet arc est la preuve que l'association de la technologie et de la magie, peut donner d'excellents résultats. Pourtant, cet arc est tout de même tombé rapidement dans l'oubli pour des raisons encore méconnues. L'artisan à l'origine de cette arc a d'ailleurs été contraint de fermer sa boutique, ce qui n'a pas manqué d'attrister bon nombre de ses anciens clients.
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Arc du Koalak
Niveau 61Effets
- +1 à 2 de dommages
- +21 à 30 en agilité
- Vole 4 à 5 PDV (air)
- Dommages : 6 à 15 (neutre)
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 2 à 4
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
Cet arc surprenant permet de voler la vie de ses adversaires, et parfois même, de voler vos adversaires à la vie, ce qui ne signifie rien en soi, mais reste tout de même très impressionnant.
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Arc Rainier
Niveau 121
Effets
- Dommages : 2 à 21 (neutre)
- +21 à 40 en sagesse
- +71 à 90 en vitalité
- +21 à 35 à la chance
- +21 à 35 en intelligence
- +21 à 35 en agilité
- +21 à 35 en force
- Augmente les dommages de 11 à 20%
- +5 à 7 de dommages
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 2 à 6
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
Cet arc est en réalité la chevelure fossilisée d'un Sadida endormi trop profondément, sur laquelle des Araknes ont tissé leurs toiles.