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Bâton de l'initié
Niveau 1
Effets
- Dommages : 1 à 4 (neutre)
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
Cette arme d'apparence rudimentaire vous donnera l'impression de savoir vous battre.
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La Plantouze des Champs
Niveau 10Effets
- Dommages : 6 à 10 (neutre)
- +5 à 6 en vitalité
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 7
- Critique : 1/45 - Échec 1/50
Ce bâton en forme de fleur a été confectionné à partir des restes de fleurs champêtres ayant succombé durant d'horribles et cruels combats. Toute la rage et la haine de ces pauvres plantes est contenue dans ce ridicule petit bâton. Cette arme est utilisée par les Srams les plus fourbes, qui tentent de persuader les ignorantes qu'ils comptent leur offrir un bouquet de fleurs. Une fois à portée, l'imprudente se retrouve souvent assenée de coups sur la tête bien mérités.
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Bâton de Sangroku
Niveau 120
Effets
- +151 à 200 en vitalité
- +16 à 30 en sagesse
- +31 à 45 en agilité
- +4 à 5 aux coups critiques
- +151 à 200 en initiative
- +6 à 8 de résistance à l'air
- 6 à 8 % de résistance à l'air
- Dommages : 10 à 16 (neutre)
- Dommages : 7 à 13 (air)
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/50 - Échec 1/60
Ce bâton appartenait au grand-père de Sangroku, Sangrokrane, réputé pour avoir la grosse tête. La légende raconte que ce bâton magique est capable de s'allonger pour atteindre n'importe quel ennemi, ou tout simplement pour compenser certains complexes d'infériorité.
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Canne de Mamie Bonbon
Niveau 98
Effets
- Dommages : 1 à 40 (neutre)
- Vole 2 à 3 PDV (neutre)
- +81 à 125 en vitalité
- +21 à 30 en sagesse
- +31 à 45 à la chance
- +11 à 15 en prospection
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
Cette canne appartenait à Mamie Bonbon en personne, une des trois terribles prêtresses de l'amour. Affûtée à une extrémité et lustrée à une autre, cette canne était surtout célèbre pour sa polyvalence et sa capacité à pouvoir se fourrer n'importe où. Personne ne pouvait y rester insensible.
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Racine Cithi
Niveau 143
Effets
- +201 à 250 en vitalité
- +31 à 50 en force
- +5 à 6 aux coups critiques
- Augmente les dommages de 16 à 20%
- PA perdus à la cible : 1
- +11 à 15 en prospection
- 5 à 7 % de résistance à l'air
- Dommages : 7 à 16 (neutre)
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/45 - Échec 1/70
C'est un certain Frank, sculpteur de bâtons de son état, qui serait à l'origine de cette petite merveille, capable d'assombrir le ciel et de faire couler le sang des ennemis qui n'en n'ont pas. On raconte qu'il aurait mis plus de mille heures pour la sculpter. Même vos ennemis ne pourront y rester indifférents.
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Racine Horodon
Niveau 86
Effets
- Dommages : 2 à 11 (neutre)
- Vole 2 à 3 PDV (feu)
- +11 à 15 en sagesse
- +16 à 30 en intelligence
- +3 à 5 de soins
- +3 à 5 de dommages
Caractéristiques
- PA : 3
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
Depuis des générations, les Sadidas utilisent des racines magiques comme bâtons. Cependant, il semblerait que certains d'entre eux, se refusent encore à utiliser celle-ci, qui serait paraît-il, plus proche du fruit que de la racine. Fruit ou racine, qu'importe, elle fait très mal là où elle se glisse et c'est l'essentiel.
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Racine Sémilla
Niveau 106
Effets
- +101 à 150 en vitalité
- Dommages : 6 à 18 (neutre)
- Vole 3 à 5 PDV (terre)
- Vole 3 à 5 PDV (feu)
- +21 à 35 en sagesse
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
Sémilla était une jeune Sadidette, très intéressée par le jardinage et accessoirement, une piètre chanteuse. Elle prenait d'ailleurs régulièrement un malin plaisir à recevoir des râteaux, mais bizarrement, beaucoup moins de pelles.
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Racine Hécouanone
Niveau 103
Effets
- Dommages : 11 à 35 (neutre)
- +26 à 40 en intelligence
- Augmente les dommages de 16 à 20%
- +2 à 3 de dommages
- +4 à 5 aux coups critiques
- +151 à 200 en initiative
- +101 à 130 en vitalité
- PDV rendus : 1 à 100
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 15
- Critique : 1/25 - Échec 1/50
Hécouanone n'avait pas de chance, son mari était un gros fainéant, incapable d'assumer son statut (pourtant mérité par sa condition) de chef de famille. Elle était en permanence obligée de lui fixer des conditions : "Tu auras ta Gelée Fraise, si tu vas faucher les céréales" ou encore "Tu pourras fumer des Champs quand tu auras tondu les Bouftous", pour ne citer que ses phrases les plus connues. Évidemment, cette histoire n'a aucun rapport avec cette racine très puissante, à moins qu'elle aussi, à force de côtoyer sa maîtresse, ne vous impose trop de conditions...
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Racine Huzohide
Niveau 88
Effets
- Dommages : 13 à 30 (neutre)
- +21 à 35 en vitalité
- +16 à 25 en sagesse
- +21 à 35 en intelligence
- +4 à 8 de soins
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
Cette racine a des formes pures, que certains artisans n'hésiteront pas à qualifier de parfaites. C'est peut-être pour cela que certains aventuriers y attachent plus d'importance qu'à leur dulcinée.
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Racine Histre
Niveau 86
Effets
- Dommages : 13 à 30 (neutre)
- +151 à 200 en vitalité
- +1 à la portée
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
Cette terrible racine, est avant tout connue pour déclencher des catastrophes climatiques aux endroits précis où elle est utilisée. Evitez donc de vous en servir pour botter les fesses de vos adversaires, on ne sait pas ce qu'il pourrait arriver...