Français
Se connecter

Recherche d'objets

  • Dagues R'Hoh

    Niveau 121
    Dagues R'Hoh

    Effets

    • +41 à 80 en vitalité
    • Dommages : 7 à 11 (neutre)
    • Dommages : 7 à 11 (air)
    • +31 à 50 en agilité
    • +21 à 30 en sagesse
    • Augmente les dommages de 11 à 15%
    • +6 à 10 en prospection
    • +1 à la portée

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Aucun Sram ne peut résister à l'envie d'agresser un ami avec ces sublimes dagues. Leur principal intérêt est donc de faire baisser de manière considérable l'insécurité en Amakna, en supprimant un à un les derniers Srams restants.

  • Dagues Hischantes

    Effets

    • Dommages : 13 à 22 (neutre)
    • +1 à la portée
    • +21 à 40 en agilité
    • +21 à 40 en vitalité
    • +11 à 20 en force
    • PDV rendus : 13 à 22

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Ces dagues feraient craquer n'importe quelle petite Sramette en quête d'expériences nouvelles. En effet, ses pouvoirs étranges lui permettent d'accomplir les pires fourberies, aux amis comme aux ennemis. Le Captain Chafer aurait adoré.

  • Lorsotheuses

    Niveau 100
    Lorsotheuses

    Effets

    • +20 en vitalité
    • +50 en force
    • +1 PA
    • Dommages : 6 à 15 (eau)
    • Dommages : 6 à 15 (air)

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    Imprégnées du sang du terrible Lordsoth, ces dagues lui ont permis de terrasser le roi des Chafers lors du célèbre concours de lancer de dagues de la foire du Trool. Le roi des Chafers n'a plus jamais osé depuis ce jour, montrer le bout de son slip en cuir, et s'est exilé avec l'illustre Captain Chafer dans les environs du cimetière de Pandala.

  • Dagues de l'initié

    Effets

    • Dommages : 1 à 3 (neutre)

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Cette arme d'apparence rudimentaire vous donnera l'impression de savoir vous battre.

  • Effets

    • Dommages : 3 à 5 (air)
    • Augmente les dommages de 3 à 7%
    • Vole 6 à 10 d'or

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Ces dagues aiguisées sont populaires auprès des bandits et impopulaires auprès des jeunes aventuriers pour les mêmes raisons, elles disposent d'un enchantement leur permettant de voler les kamas de ses adversaires. Une forme d'impôt assez originale.

  • Dagues Lassay

    Niveau 150
    Dagues Lassay

    Effets

    • Dommages : 8 à 13 (neutre)
    • Dommages : 8 à 13 (air)
    • +1 PM
    • +31 à 50 en force
    • +201 à 250 en vitalité
    • +31 à 50 en agilité
    • +16 à 20 de dommages aux pièges
    • +16 à 25% de dommages aux pièges
    • +300 en initiative
    • +6 à 10 de dommages

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    La lame de ces dagues est en glace, ce qui est très pratique pour rafraîchir l'haleine de vos ennemis, ouvrez-leur la bouche, plantez-y votre grosse dague glacée, et le tour est joué.

  • Dagues Honies

    Niveau 46
    Dagues Honies

    Effets

    • Dommages : 6 à 15 (air)
    • +16 à 26 en agilité
    • +11 à 15 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Ces dagues ont baigné dans le sang de nombreuses créatures démoniaques agonisantes, comme des enfants par exemple, ce qui leur donne un cachet franchement original.

  • Dagues Réceuses

    Effets

    • Dommages : 13 à 22 (neutre)
    • Vole 4 à 5 PDV (air)
    • +201 à 250 en vitalité
    • +31 à 40 en sagesse
    • +31 à 50 en agilité
    • Augmente les dommages de 16 à 25%
    • +1 à la portée
    • +5 à 8 de résistance neutre
    • 6 à 10 % de résistance neutre

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Affûtées une fois par décennie seulement, ces dagues n'en restent pas moins mortelles. Animées d'une magie des plus obscures, elles se déplacent parfois toutes seules la nuit, pour aller se planter dans le meilleur des cas, dans le derrière des imprudents... Encore une histoire que l'on raconte aux jeunes Iops pour leur faire peur.

  • Dagues de l'Apprenti Tueur de Bouftons

    Effets

    • Dommages : 12 à 15 (neutre)
    • Vole 3 à 4 PDV (neutre)
    • +31 à 50 en agilité
    • +71 à 100 en vitalité
    • +26 à 40 en sagesse
    • +2 à 3 aux coups critiques
    • +6 à 10 en prospection

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/25 - Échec 1/50

    Ces dagues ont appartenu à un pauvre Sadida, dont la richesse fulgurante fera date dans l'histoire d'Amakna. En effet, ce Sadida avait dédié son existence à la chasse aux Bouftons, ce qui ne manquait pas de faire rire tous les habitants du village. Certains badauds venaient même de loin, pour le regarder chasser ces ridicules créatures et pour se moquer de lui. Sa vengeance fut terrible, car entre temps, il était devenu assez riche pour mettre à prix toutes les sales têtes qui s'étaient moquées de lui.

  • Dagues Rhumes

    Niveau 113
    Dagues Rhumes

    Effets

    • Dommages : 13 à 18 (neutre)
    • Vole 3 à 4 PDV (feu)
    • +101 à 150 en vitalité
    • +26 à 40 en intelligence
    • +26 à 40 en agilité
    • +4 à 5 de soins
    • +4 à 5 de dommages
    • +1 à la portée

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/35 - Échec 1/50

    Ces dagues sont parfaites pour couper les fruits, ou pour couper l'herbe sous les pieds de vos adversaires. Une façon originale de les surprendre.