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Marteau de Asacare
Niveau 150
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 15 à 29 (neutre)
- -5 en vitalité
- +21 à 60 en force
- +18 à 50 à la chance
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 7
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
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Marteau du Euvel
Niveau 150
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 15 à 29 (air)
- -27 à -35 en vitalité
- +5 en sagesse
- +100 en force
- +15 à la chance
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 4
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
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Marteau de Jelakad
Niveau 150
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 18 à 28 (eau)
- -42 à -55 en vitalité
- -39 à -50 en chance
- +50 en sagesse
- +5 en agilité
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 6
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
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Marteau Polpoulette
Niveau 57
Effets
- Dommages : 5 à 9 (feu)
- Dommages : 5 à 9 (neutre)
- +11 à 20 en intelligence
- +51 à 100 en initiative
- +1 créatures invocables
- Augmente les dommages de 3 à 7%
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 6
- Critique : 1/40 - Échec 1/50
La Polpoulette est le résultat d'un croisement entre un Kwak de Feu agressif et un Tofu maladif. Depuis la nuit des temps, la chasse à la Polpoulette est considérée comme un rituel immuable, chasser cette horrible créature est un vrai plaisir.
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Marteau Fantal
Niveau 81
Effets
- Dommages : 21 à 38 (neutre)
- +21 à 35 en force
- +21 à 40 en vitalité
- +16 à 25 en sagesse
- +1 à 2 créatures invocables
- +3 à 5 en prospection
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
On ne connaît que le diminutif de son créateur, un certain Fantal, mais on sait qu'il avait très mauvais goût. En effet, il appréciait s'enduire de Gelée Royale pour ensuite se recouvrir de plumes de Tofu Royal. Et oui en plus, il avait des goûts de luxe.
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Marteau Réhadaure
Niveau 100
Effets
- Dommages : 11 à 15 (eau)
- Dommages : 11 à 15 (feu)
- +21 à 40 à la chance
- +21 à 40 en vitalité
- +16 à 30 en sagesse
- +3 à 5 de dommages
- +1 à la portée
- +1 créatures invocables
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
Pour lutter contre les bêtes à cornes, ce marteau est idéal. En revanche, pour planter des clous, ou des choux, même à la mode de chez nous, c'est une autre histoire.
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Marteau de la Terps
Niveau 90
Effets
- Dommages : 6 à 10 (neutre)
- Dommages : 6 à 10 (feu)
- Vole 2 à 6 PDV (neutre)
- +16 à 30 en vitalité
- +6 à 10 en sagesse
- +11 à 20 en intelligence
- +1 à la portée
- +1 créatures invocables
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/35 - Échec 1/80
La Terps était une très vilaine créature aussi dangereuse et mal aimée que sa grande rivale, la vieille Liche. Déterminée à la surpasser, elle forgea ce marteau pour lui écraser les orteils, mais elle lui cassa surtout les pieds. Une grande histoire d'amour naquit.
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Marteau Pinambour
Niveau 50
Effets
- Vole 3 à 7 PDV (feu)
- PDV rendus : 7 à 11
- +1 à 2 créatures invocables
- +16 à 25 en vitalité
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 6
- Critique : 1/40 - Échec 1/40
Un marteau exceptionnel, destiné à soigner son petit Prespic adoré, ou ses ennemis si vous êtes un disciple du Chafer Fu.
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Marteau R'Ticolis
Niveau 120
Effets
- Dommages : 25 à 42 (neutre)
- Vole 4 à 6 PDV (neutre)
- +16 à 35 en sagesse
- +6 à 9 de dommages
- +2 à 3 créatures invocables
- +3 à 5 en prospection
- 3 à 5 % de résistance au feu
- +1 à la portée
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/40 - Échec 1/50
Ce somptueux marteau a fait tourner la tête de plus d'un Osamodas. En effet, il est si puissant, que tout le monde se retourne quand on croise son propriétaire. Ce marteau est depuis ce temps-là, à l'origine d'une bien étrange pathologie.
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Marteau Kahr
Niveau 120
Effets
- +31 à 60 en vitalité
- +21 à 35 en sagesse
- Dommages : 25 à 42 (neutre)
- +31 à 50 à la chance
- +6 à 10 en prospection
- Réduction magique de 4 à 8
- 3 à 5 % de résistance au feu
- 3 à 5 % de résistance à l'eau
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
Kahr était vraiment à la masse lorsqu'il s'agissait de combattre avec un marteau. Heureusement pour lui, il reçut en héritage cette véritable merveille, qui fit de lui une personne respectée et jalousée. Le succès ne tient parfois à rien.