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  • Marteau de Asacare

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 15 à 29 (neutre)
    • -5 en vitalité
    • +21 à 60 en force
    • +18 à 50 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau du Euvel

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 15 à 29 (air)
    • -27 à -35 en vitalité
    • +5 en sagesse
    • +100 en force
    • +15 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Jelakad

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 18 à 28 (eau)
    • -42 à -55 en vitalité
    • -39 à -50 en chance
    • +50 en sagesse
    • +5 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 6
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau Polpoulette

    Effets

    • Dommages : 5 à 9 (feu)
    • Dommages : 5 à 9 (neutre)
    • +11 à 20 en intelligence
    • +51 à 100 en initiative
    • +1 créatures invocables
    • Augmente les dommages de 3 à 7%

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 6
    • Critique : 1/40 - Échec 1/50

    La Polpoulette est le résultat d'un croisement entre un Kwak de Feu agressif et un Tofu maladif. Depuis la nuit des temps, la chasse à la Polpoulette est considérée comme un rituel immuable, chasser cette horrible créature est un vrai plaisir.

  • Marteau Fantal

    Effets

    • Dommages : 21 à 38 (neutre)
    • +21 à 35 en force
    • +21 à 40 en vitalité
    • +16 à 25 en sagesse
    • +1 à 2 créatures invocables
    • +3 à 5 en prospection

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    On ne connaît que le diminutif de son créateur, un certain Fantal, mais on sait qu'il avait très mauvais goût. En effet, il appréciait s'enduire de Gelée Royale pour ensuite se recouvrir de plumes de Tofu Royal. Et oui en plus, il avait des goûts de luxe.

  • Marteau Réhadaure

    Effets

    • Dommages : 11 à 15 (eau)
    • Dommages : 11 à 15 (feu)
    • +21 à 40 à la chance
    • +21 à 40 en vitalité
    • +16 à 30 en sagesse
    • +3 à 5 de dommages
    • +1 à la portée
    • +1 créatures invocables

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Pour lutter contre les bêtes à cornes, ce marteau est idéal. En revanche, pour planter des clous, ou des choux, même à la mode de chez nous, c'est une autre histoire.

  • Marteau de la Terps

    Effets

    • Dommages : 6 à 10 (neutre)
    • Dommages : 6 à 10 (feu)
    • Vole 2 à 6 PDV (neutre)
    • +16 à 30 en vitalité
    • +6 à 10 en sagesse
    • +11 à 20 en intelligence
    • +1 à la portée
    • +1 créatures invocables

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/35 - Échec 1/80

    La Terps était une très vilaine créature aussi dangereuse et mal aimée que sa grande rivale, la vieille Liche. Déterminée à la surpasser, elle forgea ce marteau pour lui écraser les orteils, mais elle lui cassa surtout les pieds. Une grande histoire d'amour naquit.

  • Marteau Pinambour

    Effets

    • Vole 3 à 7 PDV (feu)
    • PDV rendus : 7 à 11
    • +1 à 2 créatures invocables
    • +16 à 25 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 6
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    Un marteau exceptionnel, destiné à soigner son petit Prespic adoré, ou ses ennemis si vous êtes un disciple du Chafer Fu.

  • Marteau R'Ticolis

    Effets

    • Dommages : 25 à 42 (neutre)
    • Vole 4 à 6 PDV (neutre)
    • +16 à 35 en sagesse
    • +6 à 9 de dommages
    • +2 à 3 créatures invocables
    • +3 à 5 en prospection
    • 3 à 5 % de résistance au feu
    • +1 à la portée

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/40 - Échec 1/50

    Ce somptueux marteau a fait tourner la tête de plus d'un Osamodas. En effet, il est si puissant, que tout le monde se retourne quand on croise son propriétaire. Ce marteau est depuis ce temps-là, à l'origine d'une bien étrange pathologie.

  • Marteau Kahr

    Niveau 120
    Marteau Kahr

    Effets

    • +31 à 60 en vitalité
    • +21 à 35 en sagesse
    • Dommages : 25 à 42 (neutre)
    • +31 à 50 à la chance
    • +6 à 10 en prospection
    • Réduction magique de 4 à 8
    • 3 à 5 % de résistance au feu
    • 3 à 5 % de résistance à l'eau

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Kahr était vraiment à la masse lorsqu'il s'agissait de combattre avec un marteau. Heureusement pour lui, il reçut en héritage cette véritable merveille, qui fit de lui une personne respectée et jalousée. Le succès ne tient parfois à rien.