Français
Se connecter

Recherche d'objets

  • Arc Chtelion

    Niveau 129
    Arc Chtelion

    Effets

    • Dommages : 13 à 27 (neutre)
    • Dommages : 5 à 7 (feu)
    • +21 à 35 en intelligence
    • +51 à 100 en vitalité
    • +6 à 15 en prospection
    • +1 à la portée
    • +101 à 200 en initiative
    • +4 à 6 de dommages
    • 5 à 8 % de résistance à l'eau
    • 5 à 8 % de résistance à la terre

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 2 à 6
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/35 - Échec 1/40

    Cet arc d'une couleur discutable est parfait pour parader au Zaap de Bonta et à défaut de vous faire passer pour un coq, il attirera toutes les poulettes. Tantôt renversant, tantôt révulsant, il viendra peut-être à bout de vos ennemis sans que vous ne décochiez la moindre flèche.

  • Arc du Dragoeuf

    Effets

    • Dommages : 18 à 33 (terre)
    • Augmente les dommages de 6 à 10%
    • +21 à 40 en force
    • +6 à 10 de dommages
    • +51 à 100 en vitalité
    • +3 à 5 aux coups critiques
    • +11 à 20 en sagesse
    • +11 à 15 en prospection
    • +4 à 5 de résistance au feu

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 2 à 8
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/40 - Échec 1/50

    Cet arc est si puissant qu'il permet d'envoyer des oeufs pourris de Dragoeufs au dessus des murailles de Brâkmar. Quel beau gâchis !

  • Geish'Arc

    Niveau 81
    Geish'Arc

    Effets

    • Dommages : 5 à 12 (neutre)
    • Dommages : 5 à 12 (air)
    • +26 à 40 en agilité
    • +26 à 40 en vitalité
    • +3 à 4 aux coups critiques
    • +16 à 30 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 3 à 7
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Cet Arc est léger, fin, élégant, et sent bon la fleur de cerisier. Il est également meurtrier si l'on s'en sert pour autre chose que se pavaner.

  • Le Kikoularc

    Niveau 79
    Le Kikoularc

    Effets

    • Dommages : 7 à 12 (feu)
    • Dommages : 7 à 12 (eau)
    • +21 à 35 en intelligence
    • +21 à 35 à la chance
    • +1 PA
    • +4 à 5 de dommages

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 4 à 7
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Si vous tenez cet arc bien haut et prononcez avec entrain le mot "Pampulilu !", vous aurez vraiment l'air ridicule.

  • Kask'Arc Go

    Niveau 122

    Effets

    • Dommages : 14 à 30 (neutre)
    • Vole 2 à 3 PDV (eau)
    • +31 à 50 à la chance
    • +101 à 150 en vitalité
    • +31 à 40 en sagesse
    • Augmente les dommages de 11 à 15%
    • +1 à la portée
    • +11 à 15 en prospection
    • +6 à 10 de résistance neutre
    • +6 à 10 de résistance à l'eau
    • 6 à 10 % de résistance à l'eau

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 5 à 10
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    La corde de cet arc est faite de bave de Kaskargo, plus ou moins sèche, son élasticité est sans pareille, sa texture gluante et visqueuse en revanche rappelle... On ne sait pas trop ce que ça rappelle mais ça n'est pas agréable.

  • Arc à Chon

    Niveau 151
    Arc à Chon

    Effets

    • Dommages : 9 à 18 (neutre)
    • +31 à 40 en sagesse
    • +151 à 200 en vitalité
    • +31 à 40 en agilité
    • +4 à 5 aux coups critiques
    • +6 à 10 de dommages
    • +11 à 20 en prospection
    • +6 à 10 de résistance au feu
    • +6 à 10 de résistance à l'air

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 2 à 7
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    C'est l'histoire d'un homme appelé Chon, il avait un phare. C'était le Phare à Chon.

  • Arc Oleptik

    Niveau 185
    Arc Oleptik

    Effets

    • Dommages : 6 à 19 (air)
    • Dommages : 6 à 19 (feu)
    • +31 à 50 en agilité
    • +31 à 50 en intelligence
    • +21 à 30 en sagesse
    • +151 à 200 en vitalité
    • +5 à 7 de dommages
    • +1 à la portée
    • +301 à 400 en initiative
    • +11 à 20 en prospection
    • 4 à 6 % de résistance au feu
    • 4 à 6 % de résistance à l'air

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 3 à 8
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Cet arc étrange a été sculpté par une Sadida pendant une phase de somnambulisme créatrice. Il en émane une envie de sommeil qui affecte autant le porteur que ses cibles.

  • Arc à Lamelles

    Effets

    • Dommages : 10 à 21 (terre)
    • Dommages : 10 à 21 (feu)
    • +31 à 50 en force
    • +31 à 50 en intelligence
    • +31 à 40 en sagesse
    • +251 à 300 en vitalité
    • +3 à 4 aux coups critiques
    • +5 à 7 de dommages
    • +301 à 400 en initiative
    • +11 à 20 en prospection

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 2 à 7
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Construit à la base pour servir de lattes pour les sommiers de lits, ces lamelles ont fini par être utilisées dans la fabrication de cet arc, qui vous permettra d'endormir vos ennemis pour l'éternité.

  • Arc Plass'Tik'

    Effets

    • Dommages : 5 à 12 (air)

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 2 à 6
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/35 - Échec 1/45

    Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.

  • Arc Hord'Eon'

    Niveau 40
    Arc Hord'Eon'

    Effets

    • Dommages : 8 à 15 (feu)

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 2 à 6
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/35 - Échec 1/45

    Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.