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Arc Chtelion
Niveau 129
Effets
- Dommages : 13 à 27 (neutre)
- Dommages : 5 à 7 (feu)
- +21 à 35 en intelligence
- +51 à 100 en vitalité
- +6 à 15 en prospection
- +1 à la portée
- +101 à 200 en initiative
- +4 à 6 de dommages
- 5 à 8 % de résistance à l'eau
- 5 à 8 % de résistance à la terre
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 2 à 6
- Bonus coups critiques : 7
- Critique : 1/35 - Échec 1/40
Cet arc d'une couleur discutable est parfait pour parader au Zaap de Bonta et à défaut de vous faire passer pour un coq, il attirera toutes les poulettes. Tantôt renversant, tantôt révulsant, il viendra peut-être à bout de vos ennemis sans que vous ne décochiez la moindre flèche.
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Arc du Dragoeuf
Niveau 122
Effets
- Dommages : 18 à 33 (terre)
- Augmente les dommages de 6 à 10%
- +21 à 40 en force
- +6 à 10 de dommages
- +51 à 100 en vitalité
- +3 à 5 aux coups critiques
- +11 à 20 en sagesse
- +11 à 15 en prospection
- +4 à 5 de résistance au feu
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 2 à 8
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/40 - Échec 1/50
Cet arc est si puissant qu'il permet d'envoyer des oeufs pourris de Dragoeufs au dessus des murailles de Brâkmar. Quel beau gâchis !
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Geish'Arc
Niveau 81
Effets
- Dommages : 5 à 12 (neutre)
- Dommages : 5 à 12 (air)
- +26 à 40 en agilité
- +26 à 40 en vitalité
- +3 à 4 aux coups critiques
- +16 à 30 en sagesse
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 3 à 7
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
Cet Arc est léger, fin, élégant, et sent bon la fleur de cerisier. Il est également meurtrier si l'on s'en sert pour autre chose que se pavaner.
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Le Kikoularc
Niveau 79
Effets
- Dommages : 7 à 12 (feu)
- Dommages : 7 à 12 (eau)
- +21 à 35 en intelligence
- +21 à 35 à la chance
- +1 PA
- +4 à 5 de dommages
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 4 à 7
- Bonus coups critiques : 7
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
Si vous tenez cet arc bien haut et prononcez avec entrain le mot "Pampulilu !", vous aurez vraiment l'air ridicule.
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Kask'Arc Go
Niveau 122Effets
- Dommages : 14 à 30 (neutre)
- Vole 2 à 3 PDV (eau)
- +31 à 50 à la chance
- +101 à 150 en vitalité
- +31 à 40 en sagesse
- Augmente les dommages de 11 à 15%
- +1 à la portée
- +11 à 15 en prospection
- +6 à 10 de résistance neutre
- +6 à 10 de résistance à l'eau
- 6 à 10 % de résistance à l'eau
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 5 à 10
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
La corde de cet arc est faite de bave de Kaskargo, plus ou moins sèche, son élasticité est sans pareille, sa texture gluante et visqueuse en revanche rappelle... On ne sait pas trop ce que ça rappelle mais ça n'est pas agréable.
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Arc à Chon
Niveau 151
Effets
- Dommages : 9 à 18 (neutre)
- +31 à 40 en sagesse
- +151 à 200 en vitalité
- +31 à 40 en agilité
- +4 à 5 aux coups critiques
- +6 à 10 de dommages
- +11 à 20 en prospection
- +6 à 10 de résistance au feu
- +6 à 10 de résistance à l'air
Caractéristiques
- PA : 3
- Portée : 2 à 7
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
C'est l'histoire d'un homme appelé Chon, il avait un phare. C'était le Phare à Chon.
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Arc Oleptik
Niveau 185
Effets
- Dommages : 6 à 19 (air)
- Dommages : 6 à 19 (feu)
- +31 à 50 en agilité
- +31 à 50 en intelligence
- +21 à 30 en sagesse
- +151 à 200 en vitalité
- +5 à 7 de dommages
- +1 à la portée
- +301 à 400 en initiative
- +11 à 20 en prospection
- 4 à 6 % de résistance au feu
- 4 à 6 % de résistance à l'air
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 3 à 8
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
Cet arc étrange a été sculpté par une Sadida pendant une phase de somnambulisme créatrice. Il en émane une envie de sommeil qui affecte autant le porteur que ses cibles.
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Arc à Lamelles
Niveau 187
Effets
- Dommages : 10 à 21 (terre)
- Dommages : 10 à 21 (feu)
- +31 à 50 en force
- +31 à 50 en intelligence
- +31 à 40 en sagesse
- +251 à 300 en vitalité
- +3 à 4 aux coups critiques
- +5 à 7 de dommages
- +301 à 400 en initiative
- +11 à 20 en prospection
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 2 à 7
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
Construit à la base pour servir de lattes pour les sommiers de lits, ces lamelles ont fini par être utilisées dans la fabrication de cet arc, qui vous permettra d'endormir vos ennemis pour l'éternité.
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Arc Plass'Tik'
Niveau 30
Effets
- Dommages : 5 à 12 (air)
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 2 à 6
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/35 - Échec 1/45
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.
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Arc Hord'Eon'
Niveau 40
Effets
- Dommages : 8 à 15 (feu)
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 2 à 6
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/35 - Échec 1/45
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.