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Racine Hécure
Niveau 103
Effets
- Dommages : 14 à 31 (neutre)
- +101 à 150 en vitalité
- +5 à 7 aux coups critiques
- Augmente les dommages de 16 à 25%
- 3 à 5 % de résistance à l'eau
- 3 à 5 % de résistance à l'air
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
Utiliser cette racine en combat est censé être assez simple. Parfois, elle reprend vie et décide de n'en faire qu'à sa tête. C'est dans ces moments-là qu'il est possible d'entendre son propriétaire crier : "Mais ce n'est pas une Racine Hécure". Et pourtant si, c'en est bien une.
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Rod Gerse
Niveau 176
Effets
- Dommages : 9 à 21 (feu)
- Dommages : 9 à 21 (neutre)
- +201 à 250 en vitalité
- +21 à 35 en sagesse
- +31 à 50 en intelligence
- +6 à 10 de dommages
- 5 à 7 % de résistance à l'air
- 5 à 7 % de résistance neutre
- 5 à 7 % de résistance à l'eau
- 5 à 7 % de résistance à la terre
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 7
- Critique : 1/30 - Échec 1/100
Ce bâton étrange, est une version améliorée du célèbre God Rod. En effet, ce bâton a été imaginé et confectionné après les nombreux tests du God Rod effectués par les Prêtresses de l'Amour. Ce modèle a même été utilisé et usé par Kuri en personne, ce qui en fait en quelque sorte une pièce unique.
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Bâton du Shodanwa
Niveau 46
Effets
- Dommages : 10 à 19 (neutre)
- +21 à 30 en vitalité
- +11 à 20 en sagesse
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/40 - Échec 1/50
Ce bâton est en règle générale utilisé par les disciples Pandawushuka qui ont réussi à atteindre le grade de Shodanwa sans perdre l'usage de leurs bras entre temps.
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Bâton du Nidanwa
Niveau 62
Effets
- Dommages : 11 à 20 (neutre)
- +21 à 30 en force
- +3 à 4 de dommages
- +1 à la portée
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
Ce bâton est en règle générale utilisé par les disciples Pandawushuka qui ont réussi à atteindre le grade de Nidanwa sans perdre l'usage de leurs bras entre temps.
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Bâton du Sandanwa
Niveau 80
Effets
- Dommages : 9 à 13 (air)
- Dommages : 9 à 13 (neutre)
- +16 à 25 en vitalité
- +16 à 25 en intelligence
- +16 à 25 en agilité
- +3 à 4 de soins
- +200 en initiative
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
Ce bâton est en règle générale utilisé par les disciples Pandawushuka qui ont réussi à atteindre le grade de Sandanwa sans perdre l'usage de leurs bras entre temps.
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Bâton du Yondanwa
Niveau 93
Effets
- Vole 2 à 3 PDV (terre)
- +21 à 35 en force
- +31 à 50 en vitalité
- +16 à 25 en sagesse
- +5 à 6 aux coups critiques
- Augmente les dommages de 11 à 15%
- Dommages : 18 à 27 (neutre)
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
Ce bâton est en règle générale utilisé par les disciples Pandawushuka qui ont réussi à atteindre le grade de Yondanwa sans perdre l'usage de leurs bras entre-temps.
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Bâton Akwadala
Niveau 43Effets
- Dommages : 5 à 13 (eau)
- +11 à 30 à la chance
- +2 à 3 aux coups critiques
- +1 à 2 de dommages
Caractéristiques
- PA : 3
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
Ce bâton servait à corriger les jeunes Pandawas un peu trop turbulents. Trois coups sur les doigts, quinze sur le derrière, soixante sur la tête, deux dans les yeux, et le tour était joué.
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Bâton du Koulosse
Niveau 75Effets
- +51 à 150 en vitalité
- -1 à -100 en force
- -1 à -100 en chance
- -1 à -100 en agilité
- -1 à -100 en intelligence
- Vole 4 à 8 PDV (air)
- PA perdus à la cible : 1 à 2
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/20 - Échec 1/50
Ce bâton est en réalité un os vidé, d'un des ancêtres du Koulosse. Percé aux deux extrémités, il peut servir de pipe à Kaliptus, mais aussi de bâton de berger. Rien n'arrête le progrès.
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Bâton des Caraïbes
Niveau 114
Effets
- Vole 9 à 20 PDV (feu)
- +21 à 40 en intelligence
- +6 à 10 en prospection
- +1 créatures invocables
- +16 à 30 en sagesse
- +51 à 100 en vitalité
- +4 à 6 de soins
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/35 - Échec 1/50
Ce bâton a déjà mordu des gens, ou été mordu par des gens, ou des gens sont mordus de lui, on ne sait pas trop.
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La Canne Bière
Niveau 134
Effets
- Dommages : 7 à 16 (neutre)
- Dommages : 7 à 16 (air)
- Vole 3 à 5 PDV (feu)
- +21 à 35 en agilité
- +21 à 25 en intelligence
- +21 à 35 en force
- +16 à 25 en sagesse
- +81 à 150 en vitalité
- +3 à 5 de dommages
- +11 à 15 en prospection
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 20
- Critique : 1/150 - Échec 1/150
Ce bâton vient du sud, et par tous les chemins, il y revient.