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Lame du Chef Bwork
Niveau 100Effets
- Dommages : 23 à 57 (terre)
- +21 à 30 en force
- +21 à 30 en vitalité
- +21 à 30 en agilité
- 4 à 5 % de résistance à l'eau
- +2 à 3 de dommages
- +6 à 10 en prospection
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/40 - Échec 1/50
Tranchante comme une lame de Bwork, cette lame du Chef Bwork a l'avantage de peser beaucoup plus lourd. Elle est certes moins maniable, mais il suffit de la laisser tomber sur son adversaire pour le trancher en deux, telle une vulgaire tranche de Tronknyde. Si votre ennemi ne meurt pas de douleur, il mourra de honte, et vous de rire.
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Lame du Chef Crocodaille
Niveau 70Effets
- +26 à 35 en vitalité
- +21 à 30 en agilité
- +21 à 30 à la chance
- +1 créatures invocables
- Dommages : 21 à 40 (neutre)
- Vole 1 à 2 PDV (neutre)
Caractéristiques
- PA : 6
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 12
- Critique : 1/40 - Échec 1/40
Fabriquée à partir de débris trouvés sur un Chef Crocodaille, cette arme saura se révéler très efficace si vous êtes assez beau, habile, intelligent et fort pour la manier. Avec un peu de chance, vous finirez par trouver quelqu'un qui acceptera de vous l'échanger contre une épée de boisaille.
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Epée de Yingnitié
Niveau 1
Effets
- Dommages : 1 à 5 (neutre)
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
Cette arme estampillée par Meow Meow pourrait faire de vous un Ecaflip de légende, éventuellement ...
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Epée de Yanguru
Niveau 1
Effets
- Dommages : 1 à 5 (neutre)
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
Cet arme estampillée par Meow Meow pourrait faire de vous une Ecaflip de légende, éventuellement ...
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Lame du Craqueleur
Niveau 37Effets
- Dommages : 6 à 30 (terre)
- +1 à 30 en force
- +1 à 4 aux coups critiques
- +1 à 100 en initiative
Caractéristiques
- PA : 6
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
Cette épée servait autrefois à découper des blocs de granit pour confectionner les murailles des cités prestigieuses telles que Bonta ou Brâkmar. Aujourd'hui, cette arme est avant tout recherché pour sa capacité à écraser toutes sortes de créatures vivantes, consentantes ou pas.
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Epée du Chevalier de Glace
Niveau 12
Effets
- PDV rendus : 6 à 13
- +10 à la chance
Caractéristiques
- PA : 6
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/40 - Échec 1/60
Le Chevalier de Glace était connu pour être un des plus grands forgeurs d'épées de tout Amakna. Seule l'horrible et impitoyable Liche refusait de reconnaître son immense talent. Vexé qu'une telle créature puisse ne pas s'émerveiller devant ses créations, il lui posa un ultimatum : il refusa d'exercer sa profession tant qu'elle ne fît pas l'effort de reconnaître publiquement le talent du forgeur d'épées. Mais c'était mal connaître la terrible Liche, qui ne céda point. Le forgeur dû se résoudre à forger à nouveau plusieurs centaines d'années plus tard. Entre temps, il avait complètement oublié son métier, et cette épée ridicule fut sa dernière création utilisable.
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Griffe de Grizmine
Niveau 111
Effets
- Dommages : 31 à 48 (terre)
- +31 à 50 en force
- +101 à 150 en vitalité
- +31 à 50 en agilité
- 5 à 7 % de résistance neutre
- +4 à 5 de dommages
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
Grizmine n'a jamais réussi à utiliser correctement cette griffe. A force de jouer aux cartes et aux jeux d'argent tout en buvant de la bière, ses muscles ont vite fini par s'atrophier. Chez certaines personnes, il semblerait que ce type de loisirs puisse même atrophier d'autres organes.
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Epée du Dark Vlad
Niveau 126
Effets
- Dommages : 18 à 32 (feu)
- Dommages : 8 à 20 (neutre)
- +151 à 200 en vitalité
- +31 à 50 en intelligence
- +21 à 40 en agilité
- Augmente les dommages de 16 à 20%
- +11 à 15 en prospection
- 4 à 6 % de résistance au feu
- 4 à 6 % de résistance à l'air
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 12
- Critique : 1/50 - Échec 1/100
Seul le Dark Vlad en personne est à même de faire ressurgir toute la magie de cette épée, pour la rendre réellement étincelante. En la portant, vous pourrez fièrement montrer que vous n'avez pas fini comme ces ridicules aventuriers qui ont péri sous sa lame.
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Karnak
Niveau 158
Effets
- +201 à 250 en vitalité
- +1 PM
- Vole 4 à 6 PDV (air)
- Dommages : 29 à 47 (neutre)
- +21 à 35 en sagesse
- +31 à 50 en agilité
- +6 à 8 de dommages
- 5 à 7 % de résistance neutre
- 5 à 7 % de résistance à l'air
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/50 - Échec 1/80
Cette épée légendaire a été forgée au petit matin, par une armée d'Enutrofs saouls, dans le fond des mines de Grimoth. Elle dégage une aura de puissance surprenante, mais aussi une odeur de bière éventée.
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Razoir du Soir
Niveau 106
Effets
- Dommages : 23 à 37 (neutre)
- +31 à 50 en force
- +31 à 50 en agilité
- +21 à 35 en sagesse
- +5 à 7 aux coups critiques
- +101 à 150 en vitalité
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
Tous les vieux Enutrofs vous le diront, une belle barbe est une barbe entretenue. Sa lame est si finement aiguisée, qu'elle conviendra même aux dames un peu trop poilues.