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Marteau Ridhe
Niveau 120
Effets
- Dommages : 21 à 46 (neutre)
- +31 à 50 en force
- Augmente les dommages de 11 à 15%
- +6 à 10 en prospection
- Réduction physique de 4 à 8
- 3 à 5 % de résistance au feu
- 3 à 5 % de résistance à l'eau
- +31 à 50 en intelligence
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/40 - Échec 1/40
C'est le marteau parfait des moments chauds, vous aurez un succès énorme parmi votre entourage si vous savez vous y prendre correctement. De toute évidence, à ne pas mettre entre toutes les mains...
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Marteau Nitruhant
Niveau 82
Effets
- +21 à 40 à la chance
- +21 à 30 en intelligence
- +31 à 50 en vitalité
- Dommages : 19 à 38 (neutre)
- +2 à 3 aux coups critiques
- +1 à la portée
- +3 à 4 de dommages
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/40 - Échec 1/50
C'est l'arme rêvée des Xélors un tantinet rebelles et en manque de sensations fortes. Ca leur permet surtout de compenser une vieille histoire de complexe à propos de leur taille franchement ridicule.
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Marteau Réfacteur
Niveau 55
Effets
- Vole 2 à 4 PDV (neutre)
- +1 créatures invocables
- +11 à 20 en vitalité
- +11 à 20 en agilité
- Augmente les dommages de 6 à 10%
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 6
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
Ce marteau tire sa puissance d'un subtile enchantement. Ca ne se voit pas au premier coup d'oeil, ni au second. C'est pour cela que l'on prend la peine de le préciser, histoire d'augmenter la valeur de cet objet aux yeux des acheteurs un peu naïfs.
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Marteau de l'initié
Niveau 1
Effets
- Dommages : 1 à 4 (neutre)
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
Cette arme d'apparence rudimentaire vous donnera l'impression de savoir vous battre.
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Marteau du Forgeur de Boucliers
Niveau 1
Effets
- Dommages : 2 à 3 (neutre)
- +10 en initiative
Caractéristiques
- PA : 6
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
Ce marteau est indispensable à la confection de boucliers.
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Marteau Hubohu
Niveau 126
Effets
- Dommages : 16 à 30 (neutre)
- Vole 6 à 10 PDV (eau)
- +151 à 200 en vitalité
- +21 à 40 en sagesse
- +31 à 50 en intelligence
- +31 à 50 à la chance
- +11 à 15 en prospection
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
Cet énorme marteau fait un bruit incroyable lorsqu'il tape sur un crâne de Iop, car il a tendance à amplifier les résonances. Surprenant, mais terriblement efficace.
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Marteau M'Pouce
Niveau 107
Effets
- Dommages : 9 à 17 (neutre)
- Dommages : 9 à 17 (feu)
- PA perdus à la cible : 1
- +21 à 40 en sagesse
- +31 à 50 en intelligence
- +4 à 5 aux coups critiques
- +101 à 150 en vitalité
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/40 - Échec 1/50
Ce léger marteau, était destiné à la base aux petits êtres : les Xélors utilisaient le manche, et les Araknes recevaient la masse sur la tête. Il a vite été détourné de son usage et constitue maintenant un petit jouet pour les jeunes Iops bricoleurs.
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Marteau Nairedeubrest
Niveau 113
Effets
- Dommages : 6 à 15 (neutre)
- Vole 3 à 4 PDV (feu)
- PA perdus à la cible : 1 à 2
- +151 à 200 en vitalité
- +21 à 40 en sagesse
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/40 - Échec 1/60
Le célèbre Capitaine Kradoc a utilisé pendant des dizaines d'années ce terrible marteau afin d'occire tous ceux qui se mettaient en travers de son chemin, y compris femmes et enfants. Son mauvais caractère légendaire et son goût prononcé pour l'alcool, en ont tout de même fait une personne très respectée des différents corps d'armées, ennemis, comme alliés.
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Marteau Ronto
Niveau 107
Effets
- Dommages : 1 à 20 (neutre)
- PDV rendus : 1 à 80
- +151 à 200 en vitalité
- +26 à 40 en intelligence
- +26 à 40 en sagesse
- +1 à 2 créatures invocables
Caractéristiques
- PA : 3
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/30 - Échec 1/100
Ce marteau rouillé est parfait pour éclater les érables, ou les Moskitos.
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Marteau Ksain
Niveau 124
Effets
- Dommages : 10 à 22 (neutre)
- Dommages : 10 à 22 (feu)
- +201 à 250 en vitalité
- +21 à 35 en sagesse
- +5 à 7 de résistance neutre
- +5 à 7 de résistance au feu
- 4 à 5 % de résistance neutre
- 4 à 5 % de résistance au feu
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
Ce marteau était autrefois utilisé pour faire sonner la cloche de l'église d'Amakna. De nos jours, il sert toujours à faire de la musique, en broyant les os des imprudents par exemple.