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Arc Tar'Huss'
Niveau 50
Effets
- Dommages : 8 à 21 (eau)
Caractéristiques
- PA : 6
- Portée : 2 à 6
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/35 - Échec 1/45
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.
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Arc Heub'Huz'
Niveau 60
Effets
- Dommages : 13 à 20 (terre)
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 2 à 6
- Bonus coups critiques : 7
- Critique : 1/35 - Échec 1/45
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.
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Arc Ko'Neun'
Niveau 70
Effets
- Dommages : 1 à 4 (terre)
- Dommages : 1 à 4 (feu)
- Dommages : 1 à 4 (air)
- Dommages : 1 à 4 (eau)
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 4 à 5
- Bonus coups critiques : 2
- Critique : 1/40 - Échec 1/40
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.
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Arc du bandit archer
Niveau 30
Effets
- Dommages : 1 à 5 (feu)
- Dommages : 1 à 5 (terre)
- Dommages : 1 à 5 (eau)
- Dommages : 1 à 5 (air)
- +1 à 25 en intelligence
- +1 à 25 en agilité
- +1 à 25 à la chance
- +1 à 25 en force
Caractéristiques
- PA : 6
- Portée : 3 à 5
- Bonus coups critiques : 2
- Critique : 1/40 - Échec 1/40
Cet arc appartenait à un ancien bandit archer qui s'en servait pour achever ses victimes à distance, afin de ne pas se salir. Il est imprégné d'une magie si puissante que vous risquez de vous transformer en bandit archer si vous l'équipez...