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  • Glaive Icération

    Effets

    • Dommages : 11 à 20 (neutre)
    • Dommages : 11 à 20 (air)
    • +31 à 50 en force
    • +151 à 200 en vitalité
    • +31 à 50 en agilité
    • PA perdus à la cible : 1
    • +300 en initiative
    • 5 à 7 % de résistance neutre
    • 5 à 7 % de résistance au feu
    • 5 à 7 % de résistance à l'eau

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Ce glaive appartenait à Metzger le boucher, qui s'en servait pour récupérer rapidement les entrailles de ses ennemis pour en faire de la chair à saucisse qu'il revendait à bon prix sur les marchés de Bonta.

  • Sabre Shodanwa

    Effets

    • Dommages : 15 à 22 (neutre)
    • +16 à 25 en force
    • +16 à 25 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Ce magnifique sabre est utilisé par les disciples Pandawushuka lorsqu'ils réussissent à atteindre le grade Shodanwa sans être morts entre temps.

  • Sabre Nidanwa

    Niveau 66
    Sabre Nidanwa

    Effets

    • Dommages : 26 à 37 (neutre)
    • +16 à 25 en sagesse
    • +16 à 25 en agilité
    • +5 à 7 aux coups critiques

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Ce magnifique sabre est utilisé par les disciples Pandawushuka lorsqu'ils réussissent à atteindre le grade Nidanwa sans être morts entre temps.

  • Sabre Sandanwa

    Effets

    • Dommages : 1 à 40 (neutre)
    • +21 à 35 en force
    • +41 à 60 en vitalité
    • +5 à 6 de dommages

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Ce magnifique sabre est utilisé par les disciples Pandawushuka lorsqu'ils réussissent à atteindre le grade Sandanwa sans être morts entre temps.

  • Sabre Yondanwa

    Effets

    • Dommages : 21 à 40 (neutre)
    • Vole 3 à 4 PDV (air)
    • +41 à 60 en vitalité
    • +16 à 25 en sagesse
    • Augmente les dommages de 11 à 20%

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Ce magnifique sabre est utilisé par les disciples Pandawushuka lorsqu'ils réussissent à atteindre le grade Yondanwa sans être morts entre temps.

  • Sabre Feudala

    Niveau 76

    Effets

    • PA perdus à la cible : 1
    • +26 à 50 en vitalité
    • +21 à 35 en intelligence
    • +2 à 3 aux coups critiques
    • Dommages : 11 à 30 (feu)
    • Vole 2 à 3 PDV (feu)

    Caractéristiques

    • PA : 6
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Ce sabre a été forgé par Hotari Honza en personne. Il parait que c'est l'une de ses dernières créations avant sa reconversation en cuisinier. Une véritable pièce de collection en tout cas.

  • L'Epée Rilleuse

    Effets

    • Dommages : 26 à 50 (neutre)
    • Vole 3 à 4 PDV (terre)
    • +31 à 50 en force
    • +201 à 300 en vitalité
    • +11 à 20 en prospection
    • +6 à 10 de dommages
    • +1 à la portée

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Cette épée illustre bien un vieux proverbe Iop, quand l'ennemi périt, l'épée rit.

  • Le Sabre Ayassalama

    Effets

    • Dommages : 26 à 40 (neutre)
    • Vole 4 à 6 PDV (feu)
    • +31 à 50 en intelligence
    • +16 à 30 en agilité
    • +201 à 400 en initiative
    • +201 à 250 en vitalité
    • +6 à 10 de dommages
    • +6 à 10 de résistance neutre

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 15
    • Critique : 1/80 - Échec 1/50

    Cette épée fut forgée en visant uniquement l'esthétisme afin de décorer une cheminée de grande valeur, mais son efficacité lors des tueries lui vaut d'être maniée régulièrement. Les gens n'ont décidément aucun respect pour l'art.

  • Epée du Dragoeuf

    Effets

    • Dommages : 16 à 25 (air)
    • Dommages : 16 à 25 (terre)
    • +26 à 45 en force
    • +26 à 45 en agilité
    • +71 à 100 en vitalité
    • +6 à 10 en prospection
    • 5 à 8 % de résistance à l'air
    • 5 à 8 % de résistance au feu
    • +26 à 40 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/40 - Échec 1/50

    Aiguisée comme le rasoir du soir, cette lame vous permettra tout de même de vous raser le matin, mais uniquement les aisselles.

  • Epée de Nowel

    Effets

    Caractéristiques

    • PA : 1
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 1
    • Critique : 1/2 - Échec 1/2

    Cette étrange épée ne vous rendra pas invincible, mais vous pourrez peut-être vous en servir pour tuer des boules de neige.