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Glaive Icération
Niveau 135
Effets
- Dommages : 11 à 20 (neutre)
- Dommages : 11 à 20 (air)
- +31 à 50 en force
- +151 à 200 en vitalité
- +31 à 50 en agilité
- PA perdus à la cible : 1
- +300 en initiative
- 5 à 7 % de résistance neutre
- 5 à 7 % de résistance au feu
- 5 à 7 % de résistance à l'eau
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
Ce glaive appartenait à Metzger le boucher, qui s'en servait pour récupérer rapidement les entrailles de ses ennemis pour en faire de la chair à saucisse qu'il revendait à bon prix sur les marchés de Bonta.
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Sabre Shodanwa
Niveau 40
Effets
- Dommages : 15 à 22 (neutre)
- +16 à 25 en force
- +16 à 25 en agilité
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
Ce magnifique sabre est utilisé par les disciples Pandawushuka lorsqu'ils réussissent à atteindre le grade Shodanwa sans être morts entre temps.
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Sabre Nidanwa
Niveau 66
Effets
- Dommages : 26 à 37 (neutre)
- +16 à 25 en sagesse
- +16 à 25 en agilité
- +5 à 7 aux coups critiques
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
Ce magnifique sabre est utilisé par les disciples Pandawushuka lorsqu'ils réussissent à atteindre le grade Nidanwa sans être morts entre temps.
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Sabre Sandanwa
Niveau 83
Effets
- Dommages : 1 à 40 (neutre)
- +21 à 35 en force
- +41 à 60 en vitalité
- +5 à 6 de dommages
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
Ce magnifique sabre est utilisé par les disciples Pandawushuka lorsqu'ils réussissent à atteindre le grade Sandanwa sans être morts entre temps.
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Sabre Yondanwa
Niveau 93
Effets
- Dommages : 21 à 40 (neutre)
- Vole 3 à 4 PDV (air)
- +41 à 60 en vitalité
- +16 à 25 en sagesse
- Augmente les dommages de 11 à 20%
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 7
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
Ce magnifique sabre est utilisé par les disciples Pandawushuka lorsqu'ils réussissent à atteindre le grade Yondanwa sans être morts entre temps.
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Sabre Feudala
Niveau 76Effets
- PA perdus à la cible : 1
- +26 à 50 en vitalité
- +21 à 35 en intelligence
- +2 à 3 aux coups critiques
- Dommages : 11 à 30 (feu)
- Vole 2 à 3 PDV (feu)
Caractéristiques
- PA : 6
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
Ce sabre a été forgé par Hotari Honza en personne. Il parait que c'est l'une de ses dernières créations avant sa reconversation en cuisinier. Une véritable pièce de collection en tout cas.
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L'Epée Rilleuse
Niveau 169
Effets
- Dommages : 26 à 50 (neutre)
- Vole 3 à 4 PDV (terre)
- +31 à 50 en force
- +201 à 300 en vitalité
- +11 à 20 en prospection
- +6 à 10 de dommages
- +1 à la portée
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
Cette épée illustre bien un vieux proverbe Iop, quand l'ennemi périt, l'épée rit.
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Le Sabre Ayassalama
Niveau 143
Effets
- Dommages : 26 à 40 (neutre)
- Vole 4 à 6 PDV (feu)
- +31 à 50 en intelligence
- +16 à 30 en agilité
- +201 à 400 en initiative
- +201 à 250 en vitalité
- +6 à 10 de dommages
- +6 à 10 de résistance neutre
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 15
- Critique : 1/80 - Échec 1/50
Cette épée fut forgée en visant uniquement l'esthétisme afin de décorer une cheminée de grande valeur, mais son efficacité lors des tueries lui vaut d'être maniée régulièrement. Les gens n'ont décidément aucun respect pour l'art.
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Epée du Dragoeuf
Niveau 127
Effets
- Dommages : 16 à 25 (air)
- Dommages : 16 à 25 (terre)
- +26 à 45 en force
- +26 à 45 en agilité
- +71 à 100 en vitalité
- +6 à 10 en prospection
- 5 à 8 % de résistance à l'air
- 5 à 8 % de résistance au feu
- +26 à 40 en sagesse
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 8
- Critique : 1/40 - Échec 1/50
Aiguisée comme le rasoir du soir, cette lame vous permettra tout de même de vous raser le matin, mais uniquement les aisselles.
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Epée de Nowel
Niveau 1
Effets
Caractéristiques
- PA : 1
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 1
- Critique : 1/2 - Échec 1/2
Cette étrange épée ne vous rendra pas invincible, mais vous pourrez peut-être vous en servir pour tuer des boules de neige.