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  • Marteau Lahre

    Niveau 143
    Marteau Lahre

    Effets

    • +4 à 6 de dommages
    • +4 à 6 aux coups critiques
    • +31 à 50 en agilité
    • +26 à 40 en sagesse
    • +251 à 300 en vitalité
    • Vole 5 à 7 PDV (air)
    • Dommages : 11 à 20 (air)
    • Dommages : 11 à 20 (neutre)

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Conçu par un alchimiste de renom pendant un séjour dans les prisons de Brâkmar, ce marteau devait à l'origine servir à casser le matériel d'alchimie de ses concurrents.

  • Marteau Pinière

    Effets

    • Dommages : 13 à 21 (neutre)
    • Dommages : 13 à 21 (eau)
    • +201 à 250 en vitalité
    • +16 à 25 en sagesse
    • +31 à 50 en agilité
    • +31 à 50 à la chance
    • +5 à 7 de résistance neutre
    • 5 à 7 % de résistance neutre
    • +1 à la portée

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Ce marteau de mineur est utilisable comme une pelle ou pioche selon vos besoins. Son utilisation en jardinage est cependant proscrite, car il a tendance à détruire de manière définitive les pelouses.

  • Marteau Bleuronne

    Effets

    • Dommages : 18 à 36 (neutre)
    • Vole 5 à 8 PDV (feu)
    • PA perdus à la cible : 1
    • +251 à 300 en vitalité
    • +31 à 40 en sagesse
    • +41 à 50 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Ce marteau servait à l'origine à casser les tablettes de chocolat, pour en faire de la poudre. Il a donc acquis au fil des années, une odeur et un goût délicieux. Une raison de plus, pour aller le faire goûter à vos ennemis.

  • Marteau du Bricoleur

    Effets

    • Dommages : 2 à 4 (neutre)
    • +10 en initiative

    Caractéristiques

    • PA : 6
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Ce marteau permet au Bricoleur de réaliser une multitude d'objets différents.

  • Effets

    • Dommages : 5 à 12 (air)
    • Dommages : 5 à 12 (eau)
    • +1 créatures invocables
    • +4 à 5 de résistance à l'air
    • +4 à 5 de résistance à l'eau

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    Ce marteau est idéal pour imprimer votre pacifisme sur le crâne de vos adversaires.

  • Marteau Mawoque

    Effets

    • Dommages : 14 à 23 (feu)
    • Dommages : 14 à 23 (eau)
    • +21 à 40 à la chance
    • +101 à 150 en vitalité
    • +6 à 10 de dommages
    • 5 à 7 % de résistance neutre
    • 5 à 7 % de résistance à la terre
    • Augmente les dommages de 16 à 25%
    • +26 à 40 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/30 - Échec 1/45

    Son précédent propriétaire dansait avec les Mulous. Il est mort dévoré.

  • Marteau Xiko

    Niveau 129
    Marteau Xiko

    Effets

    • Dommages : 21 à 32 (terre)
    • +21 à 40 en force
    • +101 à 150 en vitalité
    • +1 PM
    • +6 à 10 de dommages
    • +101 à 200 en initiative
    • +11 à 15 en prospection
    • +1 créatures invocables
    • +4 à 5 aux coups critiques

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/15

    Ce marteau fait voir la vie en rose avant de vous réduire le crâne en bouillie.

  • Effets

    • Augmente les dommages de 11 à 15%
    • +4 à 5 de dommages
    • +26 à 35 en agilité
    • +26 à 35 en intelligence
    • Dommages : 9 à 14 (neutre)
    • Dommages : 13 à 24 (air)

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/40 - Échec 1/50

    Cet énorme marteau est en fait une épée de Craqueleur, munie d'une pierre du Craqueleur Légendaire. Cette création surprenante saura surprendre vos adversaires, juste avant de les écraser.

  • Marteau du Dragoeuf

    Effets

    • Dommages : 21 à 35 (neutre)
    • Vole 3 à 5 PDV (feu)
    • +31 à 50 en intelligence
    • +101 à 150 en vitalité
    • +21 à 30 en sagesse
    • +3 à 4 aux coups critiques
    • +5 à 8 de soins
    • +6 à 10 de résistance au feu

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/45 - Échec 1/50

    Plus lourd qu'un crâne vide de Krokeur, mais moins solide qu'un fémur de Kirboule des cavernes, ce marteau reste néanmoins une arme redoutable.

  • Effets

    • -10000 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Le bloc de pierre à l'extrémité de ce marteau, est enroulé dans des bandelettes du Mominotor afin d'absorber les fluides qui s'échapperont des créatures que vous écraserez, ou tout simplement leur faire moins mal, et ne pas les tuer trop rapidement.