Recherche d'objets
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Marteau Lahre
Niveau 143
Effets
- +4 à 6 de dommages
- +4 à 6 aux coups critiques
- +31 à 50 en agilité
- +26 à 40 en sagesse
- +251 à 300 en vitalité
- Vole 5 à 7 PDV (air)
- Dommages : 11 à 20 (air)
- Dommages : 11 à 20 (neutre)
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
Conçu par un alchimiste de renom pendant un séjour dans les prisons de Brâkmar, ce marteau devait à l'origine servir à casser le matériel d'alchimie de ses concurrents.
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Marteau Pinière
Niveau 135
Effets
- Dommages : 13 à 21 (neutre)
- Dommages : 13 à 21 (eau)
- +201 à 250 en vitalité
- +16 à 25 en sagesse
- +31 à 50 en agilité
- +31 à 50 à la chance
- +5 à 7 de résistance neutre
- 5 à 7 % de résistance neutre
- +1 à la portée
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
Ce marteau de mineur est utilisable comme une pelle ou pioche selon vos besoins. Son utilisation en jardinage est cependant proscrite, car il a tendance à détruire de manière définitive les pelouses.
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Marteau Bleuronne
Niveau 150
Effets
- Dommages : 18 à 36 (neutre)
- Vole 5 à 8 PDV (feu)
- PA perdus à la cible : 1
- +251 à 300 en vitalité
- +31 à 40 en sagesse
- +41 à 50 en intelligence
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
Ce marteau servait à l'origine à casser les tablettes de chocolat, pour en faire de la poudre. Il a donc acquis au fil des années, une odeur et un goût délicieux. Une raison de plus, pour aller le faire goûter à vos ennemis.
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Marteau du Bricoleur
Niveau 1
Effets
- Dommages : 2 à 4 (neutre)
- +10 en initiative
Caractéristiques
- PA : 6
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
Ce marteau permet au Bricoleur de réaliser une multitude d'objets différents.
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Marteau du Boufcoul
Niveau 41Effets
- Dommages : 5 à 12 (air)
- Dommages : 5 à 12 (eau)
- +1 créatures invocables
- +4 à 5 de résistance à l'air
- +4 à 5 de résistance à l'eau
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/40 - Échec 1/40
Ce marteau est idéal pour imprimer votre pacifisme sur le crâne de vos adversaires.
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Marteau Mawoque
Niveau 140
Effets
- Dommages : 14 à 23 (feu)
- Dommages : 14 à 23 (eau)
- +21 à 40 à la chance
- +101 à 150 en vitalité
- +6 à 10 de dommages
- 5 à 7 % de résistance neutre
- 5 à 7 % de résistance à la terre
- Augmente les dommages de 16 à 25%
- +26 à 40 en sagesse
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/30 - Échec 1/45
Son précédent propriétaire dansait avec les Mulous. Il est mort dévoré.
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Marteau Xiko
Niveau 129
Effets
- Dommages : 21 à 32 (terre)
- +21 à 40 en force
- +101 à 150 en vitalité
- +1 PM
- +6 à 10 de dommages
- +101 à 200 en initiative
- +11 à 15 en prospection
- +1 créatures invocables
- +4 à 5 aux coups critiques
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/40 - Échec 1/15
Ce marteau fait voir la vie en rose avant de vous réduire le crâne en bouillie.
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Marteau du Craqueleur Légendaire
Niveau 81Effets
- Augmente les dommages de 11 à 15%
- +4 à 5 de dommages
- +26 à 35 en agilité
- +26 à 35 en intelligence
- Dommages : 9 à 14 (neutre)
- Dommages : 13 à 24 (air)
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 7
- Critique : 1/40 - Échec 1/50
Cet énorme marteau est en fait une épée de Craqueleur, munie d'une pierre du Craqueleur Légendaire. Cette création surprenante saura surprendre vos adversaires, juste avant de les écraser.
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Marteau du Dragoeuf
Niveau 123
Effets
- Dommages : 21 à 35 (neutre)
- Vole 3 à 5 PDV (feu)
- +31 à 50 en intelligence
- +101 à 150 en vitalité
- +21 à 30 en sagesse
- +3 à 4 aux coups critiques
- +5 à 8 de soins
- +6 à 10 de résistance au feu
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/45 - Échec 1/50
Plus lourd qu'un crâne vide de Krokeur, mais moins solide qu'un fémur de Kirboule des cavernes, ce marteau reste néanmoins une arme redoutable.
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Marteau du Mominotor
Niveau 112Effets
- -10000 en intelligence
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
Le bloc de pierre à l'extrémité de ce marteau, est enroulé dans des bandelettes du Mominotor afin d'absorber les fluides qui s'échapperont des créatures que vous écraserez, ou tout simplement leur faire moins mal, et ne pas les tuer trop rapidement.