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  • Racine de Floribonde

    Effets

    • Vole 1 à 10 PDV (air)
    • +251 à 300 en vitalité
    • +41 à 60 en agilité
    • +41 à 60 en sagesse
    • +6 à 10 de dommages
    • +11 à 20 en prospection

    Caractéristiques

    • PA : 2
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/40 - Échec 1/50

    Si vous êtes superstitieux et que vous avez toujours besoin de toucher du bois, choisissez cette Racine de Floribonde ! D'un autre côté, vous pouvez aussi essayer d'être prudent, de ne pas scier la branche sur laquelle vous êtes assis et de ne surtout pas mettre le doigt entre l'arbre et l'écorce.

  • Bâton Champmanique

    Effets

    • Dommages : 18 à 27 (neutre)
    • Vole 1 à 8 PDV (terre)
    • Vole 1 à 8 PDV (eau)
    • +31 à 50 à la chance
    • +31 à 50 en force
    • +31 à 50 en intelligence
    • +21 à 30 en sagesse
    • +201 à 250 en vitalité
    • +4 à 5 de dommages
    • 6 à 10 % de résistance neutre
    • +1 créatures invocables
    • +11 à 15 en prospection

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Les trois pointes de ce bâton permettent de concentrer les résidus de plasmogrine présents dans la brise quadramentale. Mettez un peu de salive sur les pointes, orientez le bâton dans le sens des aiguilles d'une montre Xélor inversée, comptez jusqu'à soixante, ou essayez jusqu'à six si vous êtes Iop. Restez concentré, serrez les fesses, voilà vous avez une chance sur deux de vous prendre un coup de tonnerre, ou de transformer vos ennemis en Kirboules hirsutes.

  • Pailleton

    Niveau 32

    Effets

    • Dommages : 2 à 6 (neutre)
    • +5 aux coups critiques

    Caractéristiques

    • PA : 2
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Si vous avez rêvé de boire le sang de vos adversaires tout en les frappant vigoureusement, ce bâton est fait pour vous.

  • Bâton de l'apprenti pélerin

    Effets

    Caractéristiques

    • PA : 42
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 0
    • Critique : 1/42 - Échec 1/42

    Ce bâton permet à certaines personnes désignées par les dieux de se faire connaître afin d'aider leur prochain. Quelle noble quête que voilà !

  • Effets

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 1
    • Critique : 1/10 - Échec 1/40

    Qui a osé affubler ce bâton d'un nom aussi ridicule ? Personne ne le saura jamais, mais vous devrez continuer de l'appeler ainsi et d'avoir l'air ridicule lorsque l'on vous demandera le nom de votre bâton.

  • Bâton Bah'Pik'

    Effets

    • Dommages : 7 à 15 (terre)

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.

  • Bâton Bouk'Tou'

    Effets

    • Dommages : 11 à 18 (air)

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.

  • Bâton Boh'La'

    Effets

    • Dommages : 11 à 19 (feu)

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.

  • Bâton Lav'Heur'

    Effets

    • Dommages : 14 à 22 (eau)

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/50 - Échec 1/40

    Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.

  • Bâton Lap'Louz'

    Effets

    • Dommages : 4 à 7 (air)
    • Dommages : 4 à 7 (eau)
    • Dommages : 4 à 7 (feu)
    • Dommages : 4 à 7 (terre)

    Caractéristiques

    • PA : 6
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 2
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.