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  • Dague Hi'Mov'

    Niveau 50
    Dague Hi'Mov'

    Effets

    • Dommages : 6 à 15 (terre)

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/35 - Échec 1/40

    Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.

  • Dague Haih'Ri'Don'

    Effets

    • Dommages : 9 à 24 (air)

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/35 - Échec 1/45

    Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.

  • Dague Ho'Rille'

    Effets

    • Dommages : 3 à 5 (terre)
    • Dommages : 3 à 5 (feu)
    • Dommages : 3 à 5 (eau)
    • Dommages : 3 à 5 (air)

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 2
    • Critique : 1/35 - Échec 1/35

    Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.

  • Effets

    • +1 aux coups critiques
    • +21 à 30 en force
    • +21 à 30 en vitalité
    • Dommages : 8 à 9 (neutre)

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 12
    • Critique : 1/30 - Échec 1/45

    Ces dagues ont servi jadis à dépecer un sanglier belliqueux qui rêvait d'être un cerf.