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  • Effets

    • Dommages : 23 à 38 (air)
    • Vole 3 à 5 PDV (neutre)
    • +26 à 35 en agilité
    • +11 à 20 en force
    • +31 à 50 en vitalité
    • +3 à 4 aux coups critiques
    • +2 à 3 de dommages

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/50

    Cette Arme est le symbole du Rat Blanc. Elle est réputée pour être capable de trancher ennemis et alliés avec la même facilité.

  • Griffe Pourpre

    Niveau 145
    Griffe Pourpre

    Effets

    • Augmente les dommages de 31 à 50%
    • 4 à 6 % de résistance au feu
    • +21 à 35 en sagesse
    • +5 à 8 de dommages
    • +3 à 4 aux coups critiques
    • +151 à 200 en vitalité
    • Vole 3 à 5 PDV (terre)
    • Dommages : 36 à 60 (neutre)

    Caractéristiques

    • PA : 6
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/45 - Échec 1/100

    Cette épée acérée a pris cette teinte pourpre si élégante après avoir éviscéré des milliers de Bworks. Alors qu'avant, elle n'était que violet foncé.

  • Epée Doncule

    Niveau 100
    Epée Doncule

    Effets

    • 6 à 10 % de résistance au feu
    • -31 à -50 en agilité
    • -31 à -50 en chance
    • -31 à -50 en intelligence
    • +21 à 35 en sagesse
    • +101 à 150 en vitalité
    • +31 à 50 en force
    • Dommages : 46 à 65 (neutre)

    Caractéristiques

    • PA : 8
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 15
    • Critique : 1/40 - Échec 1/50

    Cette épée brillante est idéale pour cueillir des fleurs, même si elles se défendent. Elle est même parfaite pour cueillir des arbres.

  • Epée Zervatif

    Effets

    • +31 à 50 en vitalité
    • +11 à 20 en sagesse
    • +26 à 35 en agilité
    • +26 à 35 en force
    • +26 à 35 en intelligence
    • Dommages : 6 à 10 (feu)
    • Dommages : 6 à 10 (air)
    • Dommages : 15 à 22 (neutre)

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/50

    Cette lame est lubrifiée afin de glisser plus facilement dans son fourreau. En revanche elle est impossible à nettoyer et doit être jetée après utilisation, surtout si elle est recouverte de sang. N'oubliez pas qu'elle sert avant tout à se protéger.

  • Epée qui Pète

    Effets

    • Dommages : 21 à 40 (neutre)
    • +301 à 400 en initiative
    • +31 à 45 en force
    • +31 à 45 en agilité
    • +31 à 45 en vitalité
    • +5 en prospection

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/40 - Échec 1/50

    Vlad était tombé amoureux de cette magnifique épée. Il a participé à la plus terrible des courses de Dragokart afin de pouvoir enfin l'acheter. Malheureusement, il n'avait pas compris que cette épée renfermait une terrible malédiction...

  • L'Épée Nice

    Niveau 177
    L'Épée Nice

    Effets

    • 6 à 8 % de résistance à l'eau
    • 6 à 8 % de résistance au feu
    • 6 à 8 % de résistance à l'air
    • +6 à 10 de résistance à la terre
    • +6 à 10 de résistance neutre
    • +200 en initiative
    • +1 PM
    • +4 à 6 aux coups critiques
    • +101 à 150 en vitalité
    • +26 à 40 en agilité
    • +31 à 50 en force
    • Dommages : 16 à 30 (neutre)

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Comme disait Brice : « Ce n'est pas sa taille qui compte, mais la façon de s'en servir. »

  • Epée Choh

    Niveau 95
    Epée Choh

    Effets

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/40 - Échec 1/50

    Cette somptueuse épée appartenait à un illustre voleur, réputé pour se faire attraper à chaque fois qu'il commettait un délit.

  • Fuschia

    Niveau 163
    Fuschia

    Effets

    • 6 à 8 % de résistance au feu
    • 6 à 8 % de résistance à l'air
    • +1 à la portée
    • +26 à 40 en sagesse
    • +6 à 8 de soins
    • +151 à 200 en vitalité
    • +31 à 50 en intelligence
    • Dommages : 16 à 28 (feu)
    • Dommages : 16 à 28 (air)
    • +31 à 50 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Plus d'un fier guerrier a refusé cette arme à cause de sa couleur, la majorité d'entre eux est morte sous sa lame.

  • Az'tech

    Niveau 186
    Az'tech

    Effets

    • 5 à 7 % de résistance à l'air
    • 5 à 7 % de résistance à l'eau
    • +11 à 15 en prospection
    • +4 à 5 de dommages
    • +101 à 150 en vitalité
    • +21 à 30 en sagesse
    • +31 à 50 en force
    • +31 à 50 en agilité
    • +31 à 50 à la chance
    • PA perdus à la cible : 1
    • Vole 6 à 8 PDV (eau)
    • Vole 6 à 8 PDV (air)
    • Dommages : 31 à 50 (neutre)

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/45 - Échec 1/50

    Cette épée appartenait à un vieil Enutrof mégalomane, elle est en or massif, comme l'était son égo.

  • Kukri Kura

    Niveau 179
    Kukri Kura

    Effets

    • 6 à 10 % de résistance neutre
    • +6 à 10 de résistance neutre
    • +301 à 500 en initiative
    • +11 à 15 en prospection
    • +5 à 7 de dommages
    • +2 à 3 aux coups critiques
    • +151 à 200 en vitalité
    • +26 à 40 en sagesse
    • +21 à 30 en agilité
    • +31 à 50 en force
    • Dommages : 10 à 21 (neutre)

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/40 - Échec 1/50

    Souriez ! Dites cheese ! Voilà, vous êtes coupé en deux.