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Epée du Rat Blanc
Niveau 109Effets
- Dommages : 23 à 38 (air)
- Vole 3 à 5 PDV (neutre)
- +26 à 35 en agilité
- +11 à 20 en force
- +31 à 50 en vitalité
- +3 à 4 aux coups critiques
- +2 à 3 de dommages
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/40 - Échec 1/50
Cette Arme est le symbole du Rat Blanc. Elle est réputée pour être capable de trancher ennemis et alliés avec la même facilité.
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Griffe Pourpre
Niveau 145
Effets
- Augmente les dommages de 31 à 50%
- 4 à 6 % de résistance au feu
- +21 à 35 en sagesse
- +5 à 8 de dommages
- +3 à 4 aux coups critiques
- +151 à 200 en vitalité
- Vole 3 à 5 PDV (terre)
- Dommages : 36 à 60 (neutre)
Caractéristiques
- PA : 6
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 8
- Critique : 1/45 - Échec 1/100
Cette épée acérée a pris cette teinte pourpre si élégante après avoir éviscéré des milliers de Bworks. Alors qu'avant, elle n'était que violet foncé.
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Epée Doncule
Niveau 100
Effets
- 6 à 10 % de résistance au feu
- -31 à -50 en agilité
- -31 à -50 en chance
- -31 à -50 en intelligence
- +21 à 35 en sagesse
- +101 à 150 en vitalité
- +31 à 50 en force
- Dommages : 46 à 65 (neutre)
Caractéristiques
- PA : 8
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 15
- Critique : 1/40 - Échec 1/50
Cette épée brillante est idéale pour cueillir des fleurs, même si elles se défendent. Elle est même parfaite pour cueillir des arbres.
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Epée Zervatif
Niveau 73
Effets
- +31 à 50 en vitalité
- +11 à 20 en sagesse
- +26 à 35 en agilité
- +26 à 35 en force
- +26 à 35 en intelligence
- Dommages : 6 à 10 (feu)
- Dommages : 6 à 10 (air)
- Dommages : 15 à 22 (neutre)
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/40 - Échec 1/50
Cette lame est lubrifiée afin de glisser plus facilement dans son fourreau. En revanche elle est impossible à nettoyer et doit être jetée après utilisation, surtout si elle est recouverte de sang. N'oubliez pas qu'elle sert avant tout à se protéger.
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Epée qui Pète
Niveau 95
Effets
- Dommages : 21 à 40 (neutre)
- +301 à 400 en initiative
- +31 à 45 en force
- +31 à 45 en agilité
- +31 à 45 en vitalité
- +5 en prospection
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/40 - Échec 1/50
Vlad était tombé amoureux de cette magnifique épée. Il a participé à la plus terrible des courses de Dragokart afin de pouvoir enfin l'acheter. Malheureusement, il n'avait pas compris que cette épée renfermait une terrible malédiction...
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L'Épée Nice
Niveau 177
Effets
- 6 à 8 % de résistance à l'eau
- 6 à 8 % de résistance au feu
- 6 à 8 % de résistance à l'air
- +6 à 10 de résistance à la terre
- +6 à 10 de résistance neutre
- +200 en initiative
- +1 PM
- +4 à 6 aux coups critiques
- +101 à 150 en vitalité
- +26 à 40 en agilité
- +31 à 50 en force
- Dommages : 16 à 30 (neutre)
Caractéristiques
- PA : 3
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
Comme disait Brice : « Ce n'est pas sa taille qui compte, mais la façon de s'en servir. »
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Epée Choh
Niveau 95
Effets
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/40 - Échec 1/50
Cette somptueuse épée appartenait à un illustre voleur, réputé pour se faire attraper à chaque fois qu'il commettait un délit.
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Fuschia
Niveau 163
Effets
- 6 à 8 % de résistance au feu
- 6 à 8 % de résistance à l'air
- +1 à la portée
- +26 à 40 en sagesse
- +6 à 8 de soins
- +151 à 200 en vitalité
- +31 à 50 en intelligence
- Dommages : 16 à 28 (feu)
- Dommages : 16 à 28 (air)
- +31 à 50 en agilité
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 7
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
Plus d'un fier guerrier a refusé cette arme à cause de sa couleur, la majorité d'entre eux est morte sous sa lame.
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Az'tech
Niveau 186
Effets
- 5 à 7 % de résistance à l'air
- 5 à 7 % de résistance à l'eau
- +11 à 15 en prospection
- +4 à 5 de dommages
- +101 à 150 en vitalité
- +21 à 30 en sagesse
- +31 à 50 en force
- +31 à 50 en agilité
- +31 à 50 à la chance
- PA perdus à la cible : 1
- Vole 6 à 8 PDV (eau)
- Vole 6 à 8 PDV (air)
- Dommages : 31 à 50 (neutre)
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 7
- Critique : 1/45 - Échec 1/50
Cette épée appartenait à un vieil Enutrof mégalomane, elle est en or massif, comme l'était son égo.
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Kukri Kura
Niveau 179
Effets
- 6 à 10 % de résistance neutre
- +6 à 10 de résistance neutre
- +301 à 500 en initiative
- +11 à 15 en prospection
- +5 à 7 de dommages
- +2 à 3 aux coups critiques
- +151 à 200 en vitalité
- +26 à 40 en sagesse
- +21 à 30 en agilité
- +31 à 50 en force
- Dommages : 10 à 21 (neutre)
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 7
- Critique : 1/40 - Échec 1/50
Souriez ! Dites cheese ! Voilà, vous êtes coupé en deux.