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  • Marteau Mato

    Niveau 83
    Marteau Mato

    Effets

    • Dommages : 7 à 14 (neutre)
    • Dommages : 7 à 14 (feu)
    • +1 créatures invocables
    • +31 à 50 en intelligence
    • +21 à 30 en sagesse
    • +41 à 60 en vitalité
    • +4 à 6 de soins

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/40 - Échec 1/50

    Ce marteau réduit si facilement les crânes en bouillie qu'il a pris une élégante teinte rouge tomate.

  • Marteau Minokers

    Effets

    • Dommages : 27 à 43 (neutre)
    • Vole 4 à 6 PDV (feu)
    • +31 à 50 en intelligence
    • +201 à 250 en vitalité
    • +26 à 40 en sagesse
    • +2 créatures invocables
    • +5 à 7 de dommages
    • +5 à 7 de soins

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/50

    Ce marteau a été créé à l'époque du Roi Stéphane, qui a terrorisé des millions de gens.

  • Masse du Corailleur Magistral

    Effets

    • Vole 1 à 8 PDV (air)
    • Vole 1 à 8 PDV (eau)
    • Dommages : 21 à 35 (neutre)
    • +31 à 50 en agilité
    • +31 à 50 à la chance
    • +51 à 80 en vitalité
    • +21 à 30 en sagesse
    • +4 à 5 de dommages
    • +11 à 15 en prospection

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/100 - Échec 1/50

    Plus grande, plus lourde, plus puissante, cette masse s'abat plus bruyamment sur les ennemis. Mais curieusement, elle est plus légère et d'une prise en main plus agréable. Le Corailleur dont on s'est servi pour la confectionner n'était pas magistral pour rien.

  • Effets

    • Dommages : 11 à 18 (air)
    • Dommages : 11 à 18 (neutre)
    • +31 à 50 en agilité
    • +26 à 40 en sagesse
    • +91 à 120 en vitalité
    • +6 à 10 de dommages
    • +1 à la portée
    • +11 à 15 en prospection
    • 6 à 10 % de résistance neutre

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/45 - Échec 1/45

    Malgré sa petite taille, la Gamine Zoth arbore un immense marteau. C'est une façon comme une autre de renforcer la musculature. Pas besoin de mettre des poids aux pieds ou aux poignets pour augmenter la force : traîner le marteau est bien suffisant !

  • Masse du Corailleur

    Effets

    • Dommages : 8 à 16 (eau)
    • Dommages : 8 à 16 (air)
    • +41 à 70 en vitalité
    • +31 à 50 à la chance
    • +31 à 50 en agilité
    • +21 à 30 en sagesse
    • +2 à 3 de dommages

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Ce marteau tire sa jolie couleur des morceaux de Corailleur qui le composent. Contrairement à ce que l'on pourrait croire, il ne servait pas initialement à écrabouiller les Iops ou les ennemis. En réalité, il s'agit d'un objet d'artisanat laissé par une ancienne civilisation. Cette masse servait de heurtoir pour que les personnes ayant des problèmes d'audition puissent comprendre que quelqu'un frappe à la porte.

  • Kidorteau

    Niveau 79
    Kidorteau

    Effets

    • Dommages : 7 à 12 (air)
    • Dommages : 7 à 12 (eau)
    • Dommages : 7 à 12 (feu)
    • +31 à 40 en vitalité
    • +16 à 25 en sagesse
    • +2 à 3 de dommages
    • +2 à 3 créatures invocables

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Ce marteau n'est pas pratique, pas spécialement beau, pas très ergonomique, pas puissant, pas assez lourd, trop fragile, mal équilibré, il brille trop et sent mauvais. Mais il est coloré ! Enfin, un peu de couleurs dans ce monde de brutes.

  • Ougarteau

    Niveau 180

    Effets

    • Dommages : 19 à 35 (neutre)
    • Vole 2 à 7 PDV (eau)
    • +301 à 400 en vitalité
    • +31 à 40 en sagesse
    • +6 à 10 de dommages
    • Augmente les dommages de 31 à 40%
    • +6 à 10 en prospection

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Ougah a la tête dure, plus dure que n'importe qui, c'est pourquoi un marteau créé avec son crâne est idéal pour fracasser celui des autres.

  • Masse O'dard

    Niveau 27

    Effets

    • Dommages : 16 à 20 (neutre)
    • +40 à la chance
    • +20 en force

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/45 - Échec 1/50

    Les petites ailes accrochées à cette masse permettent de la rendre plus légère et plus facile à manier. Parfois, elle s'envolera même toute seule et vous frappera pendant votre sommeil, pour rire un peu.

  • Marteau Le'Stoye'

    Effets

    • Dommages : 8 à 13 (terre)

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.

  • Marteau Mah'Turj'

    Effets

    • Dommages : 10 à 15 (air)

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.