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  • Potion d'oubli : 'Feu de Brousse'

    Effets

    Cette potion permet de désapprendre un niveau du sort des Sadida : 'Feu de Brousse'

  • Potion d'oubli : 'Ronce insolente'

    Effets

    Cette potion permet de désapprendre un niveau du sort des Sadida : 'Ronce insolente'

  • Potion d'oubli : 'La Surpuissante'

    Effets

    Cette potion permet de désapprendre un niveau du sort des Sadida : 'La Surpuissante'.

  • Analyse de sang de Wabbit GM

    Effets

    Les analyses sont formelles, le sang identifié provient d'un postérieur de Wabbit GM. Les tests ont été si poussés que l'alchimiste a même su vous dire quelle fesse avait été piquée, en l'occurrence la droite.

  • Cape Ouginak

    Niveau 50
    Cape Ouginak

    Effets

    • +16 à 25 en sagesse
    • +21 à 40 en vitalité
    • Augmente les dommages de 6 à 35%

    Cette cape provient d'un Ouginak, elle sent encore l'odeur de sa truffe, chaude et humide, un peu comme les mamelles d'une femelle Bouftou en rût.

  • Rapport de Finche Aticus

    Effets

    Le rapport de l'espion Finche Aticus indique une liste exhaustive des armes de Bonta et de ses effectifs.

  • Makroute Sombre

    Effets

    • +16 à 30 en vitalité
    • Réduction physique de 3 à 8
    • Réduction magique de 3 à 8

    Le Makroute Sombre est un chapeau qui provient d'un Makroute Déchiqueté recousu à la main et sans anesthésie. Maintenant, il n'obéit plus qu'à son maître et adore mordre les inconnus.

  • Effets

    • +1 à 2 en force
    • +1 à 2 en agilité
    • +1 à 2 à la chance
    • +1 à 2 en sagesse
    • +1 à 2 en intelligence

    Une petite ceinture pour les aventuriers en herbe.

  • Mégabottes

    Niveau 43

    Effets

    • +1 à 20 à la chance
    • +1 à 4 aux coups critiques
    • Augmente les dommages de 1 à 10%
    • +1 à 100 en initiative
    • 1 à 5 % de résistance à l'eau

    Roll, la gentille sœur du propriétaire de ces bottes, était spécialisée en taxidermie astrale. Jadis, personne n'était capable de comprendre la différence entre la taxidermie, et la taxidermie astrale. Mais on peut sans peine, imaginer de nos jours, que la taxidermie astrale permet de confectionner des créatures empaillées astrales. Si ça vous paraît évident maintenant, c'est peut-être parce que vos ancêtres étaient stupides.

  • La Griffe

    Niveau 35
    La Griffe

    Effets

    • Dommages : 11 à 20 (neutre)
    • +101 à 150 en initiative
    • +1 à 15 en force
    • +1 à 15 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Cette lame recourbée, faite d'os, de cartilage et de corne, est aussi tranchante qu'une griffe d'Ecaflip. En un peu plus gros et plus propre.