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Potion d'oubli : 'Feu de Brousse'
Niveau 1
Effets
- Fait oublier un niveau du sort Feu de Brousse
- Coût supplémentaire
Cette potion permet de désapprendre un niveau du sort des Sadida : 'Feu de Brousse'
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Potion d'oubli : 'Ronce insolente'
Niveau 1
Effets
- Fait oublier un niveau du sort Ronce Insolente
- Coût supplémentaire
Cette potion permet de désapprendre un niveau du sort des Sadida : 'Ronce insolente'
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Potion d'oubli : 'La Surpuissante'
Niveau 1
Effets
- Fait oublier un niveau du sort La Surpuissante
- Coût supplémentaire
Cette potion permet de désapprendre un niveau du sort des Sadida : 'La Surpuissante'.
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Analyse de sang de Wabbit GM
Niveau 1
Effets
Les analyses sont formelles, le sang identifié provient d'un postérieur de Wabbit GM. Les tests ont été si poussés que l'alchimiste a même su vous dire quelle fesse avait été piquée, en l'occurrence la droite.
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Cape Ouginak
Niveau 50
Effets
- +16 à 25 en sagesse
- +21 à 40 en vitalité
- Augmente les dommages de 6 à 35%
Cette cape provient d'un Ouginak, elle sent encore l'odeur de sa truffe, chaude et humide, un peu comme les mamelles d'une femelle Bouftou en rût.
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Rapport de Finche Aticus
Niveau 1
Effets
Le rapport de l'espion Finche Aticus indique une liste exhaustive des armes de Bonta et de ses effectifs.
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Makroute Sombre
Niveau 50
Effets
- +16 à 30 en vitalité
- Réduction physique de 3 à 8
- Réduction magique de 3 à 8
Le Makroute Sombre est un chapeau qui provient d'un Makroute Déchiqueté recousu à la main et sans anesthésie. Maintenant, il n'obéit plus qu'à son maître et adore mordre les inconnus.
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Ceinture de l'aventurier
Niveau 1Effets
- +1 à 2 en force
- +1 à 2 en agilité
- +1 à 2 à la chance
- +1 à 2 en sagesse
- +1 à 2 en intelligence
Une petite ceinture pour les aventuriers en herbe.
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Mégabottes
Niveau 43Effets
- +1 à 20 à la chance
- +1 à 4 aux coups critiques
- Augmente les dommages de 1 à 10%
- +1 à 100 en initiative
- 1 à 5 % de résistance à l'eau
Roll, la gentille sœur du propriétaire de ces bottes, était spécialisée en taxidermie astrale. Jadis, personne n'était capable de comprendre la différence entre la taxidermie, et la taxidermie astrale. Mais on peut sans peine, imaginer de nos jours, que la taxidermie astrale permet de confectionner des créatures empaillées astrales. Si ça vous paraît évident maintenant, c'est peut-être parce que vos ancêtres étaient stupides.
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La Griffe
Niveau 35
Effets
- Dommages : 11 à 20 (neutre)
- +101 à 150 en initiative
- +1 à 15 en force
- +1 à 15 en agilité
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
Cette lame recourbée, faite d'os, de cartilage et de corne, est aussi tranchante qu'une griffe d'Ecaflip. En un peu plus gros et plus propre.