Français
Se connecter

Recherche d'objets

  • Dora Sombre de Brave

    Effets

    • +11 à 20 en sagesse
    • +11 à 50 en intelligence

    C'est le fantôme Brave qui le premier comprit comment utiliser correctement de l'Osier Sombre à des fins autres que gastronomiques.

  • Dent de Croc Gland enragé

    Effets

    Cette dent a été arraché avec bravoure à un loup enragé.

  • Dent

    Niveau 1
    Dent

    Effets

    Cette dent doit probablement vous appartenir vu la raclé que Oto Mustam vous a mis. Il serait peut-être sage d'attendre qu'il se calme avant de lui reparler à moins que vous ne vouliez vous faire massacrer à nouveau.

  • Cape de Bou

    Niveau 41
    Cape de Bou

    Effets

    • PA perdus à la cible : 1
    • Réduction magique de 6 à 20

    Cette Cape est bien étrange, elle est faite de bouts de boue du Boo, mais elle tient tout de même debout. Une fois sur vos épaules, elle pourra même faire de vous un boute-en-train.

  • Effets

    • +1 à 20 en vitalité
    • +1 à 15 en sagesse
    • Réduction magique de 1 à 5
    • 1 à 5 % de résistance au feu

    On raconte que cette ceinture aurait été fabriquée par le capitaine Bloue en personne. A peine croyable, et pourtant vous y croyez tout de même.

  • Carabottes

    Niveau 60

    Effets

    • +1 à 50 en vitalité
    • +1 à 50 à la chance

    Elles sont un peu lourdes, mais ces charmantes Carabottes feront de vous la reine de la nuit.

  • Fausse Griffe de Ceangal

    Effets

    • Dommages : 21 à 40 (neutre)
    • +301 à 400 en initiative
    • +31 à 45 en force
    • +31 à 45 en agilité
    • +31 à 45 en vitalité
    • +5 en prospection

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/40 - Échec 1/50

    Une forgeuse écaflipette eut l'idée de forger cette épée après son échec à maitriser la technique ancestrale du même nom. Elle se disait qu'au moins cette griffe ne lui ferait pas faux bond.

  • Dague Lutination

    Effets

    • Dommages : 10 à 14 (neutre)
    • Vole 2 à 4 PDV (air)
    • +21 à 40 en vitalité
    • +16 à 25 en sagesse
    • +16 à 30 en agilité
    • +201 à 400 en initiative
    • 3 à 5 % de résistance neutre
    • +1 à la portée

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Un ridicule petit artisan du nom de Slaillehine, a eu la brillante idée de bricoler ces superbes dagues. Du jour au lendemain, tout le monde faisait la queue devant sa forge, c'est comme cela qu'il a trouvé un nom pour cette dague.

  • Arc d'Irurat

    Niveau 47
    Arc d'Irurat

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 8 à 14 (terre)
    • -11 à -15 en intelligence
    • +10 en sagesse
    • +26 à 30 en force

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 2 à 7
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    #1

  • Marteau Polpoulette

    Effets

    • Dommages : 5 à 9 (feu)
    • Dommages : 5 à 9 (neutre)
    • +11 à 20 en intelligence
    • +51 à 100 en initiative
    • +1 créatures invocables
    • Augmente les dommages de 3 à 7%

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 6
    • Critique : 1/40 - Échec 1/50

    La Polpoulette est le résultat d'un croisement entre un Kwak de Feu agressif et un Tofu maladif. Depuis la nuit des temps, la chasse à la Polpoulette est considérée comme un rituel immuable, chasser cette horrible créature est un vrai plaisir.