Français
Se connecter

Recherche d'objets

  • Patte d'Ecaflip

    Effets

    • Dommages : 22 à 41 (neutre)
    • +21 à 40 en sagesse
    • +41 à 70 en force
    • +31 à 60 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/50 - Échec 1/40

    "La chance sourit aux audacieux !" soufflent les adeptes du Dieu Ecaflip. Vous voilà armé comme un as de pique, vous allez pouvoir abattre votre jeu. Cette épée de prestige est d'une rareté et d'une pureté exceptionnelle.

  • Patte d'Ecaflip Parfaite

    Effets

    • Dommages : 31 à 50 (neutre)
    • +21 à 40 en sagesse
    • +41 à 70 en force
    • +31 à 60 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/50 - Échec 1/40

    Cette épée constitue l'incarnation même de la chance du Dieu Ecaflip. Vous tenez entre vos mains la plus pure version de la Patte d'Ecaflip, qui témoigne de votre chance aussi incroyable qu'insolente (et donc de votre célibat définitif).

  • Epée Maudite du Saigneur Guerrier

    Effets

    • Dommages : 9 à 18 (air)
    • Dommages : 9 à 18 (eau)
    • Dommages : 9 à 18 (feu)
    • Dommages : 9 à 18 (neutre)
    • Dommages : 9 à 18 (terre)
    • +26 à 30 à la chance
    • +26 à 30 en intelligence
    • +26 à 30 en force
    • +26 à 30 en agilité
    • +26 à 30 en sagesse
    • +151 à 165 en vitalité
    • 4 à 5 % de résistance à l'air
    • 4 à 5 % de résistance à l'eau
    • 4 à 5 % de résistance au feu
    • 4 à 5 % de résistance neutre
    • 4 à 5 % de résistance à la terre
    • Réduit de 1 le coût en PA du sort Marteau de Moon
    • Réduit de 1 le coût en PA du sort Cawotte
    • Réduit de 1 le coût en PA du sort Boomerang perfide
    • Réduit de 1 le coût en PA du sort Foudroiement

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/100 - Échec 1/2

    Cette épée dégage un pouvoir impressionnant, les carnages qu'elle augure sont de ceux restant dans les livres d'histoire. Mais son maniement reste étrangement hasardeux. Il existe peut-être quelqu'un capable de corriger cela.

  • Epée de Pym

    Niveau 35
    Epée de Pym

    Effets

    • Dommages : 11 à 20 (neutre)
    • +101 à 150 en initiative
    • +1 à 15 en force
    • +1 à 15 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Cette épée semble avoir été arrachée à l'enseigne d'un honnête forgeron... Espérons qu'elle vous enseignera à frapper plus fort qu'avant ! Sinon il ne vous restera plus qu'à ouvrir votre propre échoppe.

  • Epée Loponèze

    Effets

    • Dommages : 6 à 28 (eau)
    • Dommages : 6 à 28 (air)
    • +31 à 50 à la chance
    • +31 à 50 en agilité
    • +201 à 250 en vitalité
    • +21 à 30 en sagesse
    • +401 à 700 en initiative
    • +6 à 10 de dommages
    • +1 à la portée
    • 6 à 10 % de résistance à l'air
    • 6 à 10 % de résistance à l'eau

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Cette épée construite à partir de fragments de mycoses, parasitera à merveille les intestins de vos ennemis.

  • Epée Ta'Rad'

    Niveau 30
    Epée Ta'Rad'

    Effets

    • Dommages : 11 à 17 (air)

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/35 - Échec 1/60

    Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.

  • Epée Hi'Zan'

    Niveau 40
    Epée Hi'Zan'

    Effets

    • Dommages : 13 à 24 (feu)

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.

  • Epée Dal'Douss'

    Effets

    • Dommages : 14 à 33 (eau)

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.

  • Epée Rnoh'Hel'

    Effets

    • Dommages : 16 à 35 (terre)

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.

  • Epée Cerp'Teurh'

    Effets

    • Dommages : 4 à 8 (air)
    • Dommages : 4 à 8 (eau)
    • Dommages : 4 à 8 (feu)
    • Dommages : 4 à 8 (terre)

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.