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Patte d'Ecaflip
Niveau 100
Effets
- Dommages : 22 à 41 (neutre)
- +21 à 40 en sagesse
- +41 à 70 en force
- +31 à 60 en vitalité
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/50 - Échec 1/40
"La chance sourit aux audacieux !" soufflent les adeptes du Dieu Ecaflip. Vous voilà armé comme un as de pique, vous allez pouvoir abattre votre jeu. Cette épée de prestige est d'une rareté et d'une pureté exceptionnelle.
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Patte d'Ecaflip Parfaite
Niveau 100
Effets
- Dommages : 31 à 50 (neutre)
- +21 à 40 en sagesse
- +41 à 70 en force
- +31 à 60 en vitalité
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/50 - Échec 1/40
Cette épée constitue l'incarnation même de la chance du Dieu Ecaflip. Vous tenez entre vos mains la plus pure version de la Patte d'Ecaflip, qui témoigne de votre chance aussi incroyable qu'insolente (et donc de votre célibat définitif).
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Epée Maudite du Saigneur Guerrier
Niveau 200
Effets
- Dommages : 9 à 18 (air)
- Dommages : 9 à 18 (eau)
- Dommages : 9 à 18 (feu)
- Dommages : 9 à 18 (neutre)
- Dommages : 9 à 18 (terre)
- +26 à 30 à la chance
- +26 à 30 en intelligence
- +26 à 30 en force
- +26 à 30 en agilité
- +26 à 30 en sagesse
- +151 à 165 en vitalité
- 4 à 5 % de résistance à l'air
- 4 à 5 % de résistance à l'eau
- 4 à 5 % de résistance au feu
- 4 à 5 % de résistance neutre
- 4 à 5 % de résistance à la terre
- Réduit de 1 le coût en PA du sort Marteau de Moon
- Réduit de 1 le coût en PA du sort Cawotte
- Réduit de 1 le coût en PA du sort Boomerang perfide
- Réduit de 1 le coût en PA du sort Foudroiement
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/100 - Échec 1/2
Cette épée dégage un pouvoir impressionnant, les carnages qu'elle augure sont de ceux restant dans les livres d'histoire. Mais son maniement reste étrangement hasardeux. Il existe peut-être quelqu'un capable de corriger cela.
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Epée de Pym
Niveau 35
Effets
- Dommages : 11 à 20 (neutre)
- +101 à 150 en initiative
- +1 à 15 en force
- +1 à 15 en agilité
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
Cette épée semble avoir été arrachée à l'enseigne d'un honnête forgeron... Espérons qu'elle vous enseignera à frapper plus fort qu'avant ! Sinon il ne vous restera plus qu'à ouvrir votre propre échoppe.
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Epée Loponèze
Niveau 184
Effets
- Dommages : 6 à 28 (eau)
- Dommages : 6 à 28 (air)
- +31 à 50 à la chance
- +31 à 50 en agilité
- +201 à 250 en vitalité
- +21 à 30 en sagesse
- +401 à 700 en initiative
- +6 à 10 de dommages
- +1 à la portée
- 6 à 10 % de résistance à l'air
- 6 à 10 % de résistance à l'eau
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
Cette épée construite à partir de fragments de mycoses, parasitera à merveille les intestins de vos ennemis.
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Epée Ta'Rad'
Niveau 30
Effets
- Dommages : 11 à 17 (air)
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/35 - Échec 1/60
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.
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Epée Hi'Zan'
Niveau 40
Effets
- Dommages : 13 à 24 (feu)
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.
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Epée Dal'Douss'
Niveau 50
Effets
- Dommages : 14 à 33 (eau)
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.
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Epée Rnoh'Hel'
Niveau 60
Effets
- Dommages : 16 à 35 (terre)
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.
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Epée Cerp'Teurh'
Niveau 70
Effets
- Dommages : 4 à 8 (air)
- Dommages : 4 à 8 (eau)
- Dommages : 4 à 8 (feu)
- Dommages : 4 à 8 (terre)
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 4
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.