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Abrarc
Niveau 39
Effets
- Dommages : 11 à 15 (terre)
- +21 à 30 à la chance
- +1 créatures invocables
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 2 à 5
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/50 - Échec 1/30
Cet arc semble encore vivant et peut presque tirer des flèches tout seul, comme un grand. Il aurait pu être l'arc idéal des personnes dotées de deux mains gauches, mais malheureusement, il faut toujours encocher la flèche dans le bon sens.
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Arc de Mech Riorraw
Niveau 10
Effets
- Dommages : 31 à 50 (air)
- -250 en agilité
- Résistance : / 1
Caractéristiques
- PA : 6
- Portée : 20 à 21
- Bonus coups critiques : 0
- Critique : 1/0 - Échec 1/30
Cet arc a été conçu par Mech Riorraw, il est calibré pour pouvoir traverser la rivière de lave et atteindre le haut des murailles de Brâkmar, ni plus, ni moins.
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Arc de Mulic Bere
Niveau 10
Effets
- Dommages : 31 à 50 (terre)
- -250 en force
- Résistance : 1 / 1
Caractéristiques
- PA : 6
- Portée : 17 à 23
- Bonus coups critiques : 0
- Critique : 1/0 - Échec 1/30
Cet arc est une invention du génial Mulic Bere. Sa portée maximum est tout bonnement incroyable. Le problème c'est que la portée minimum est presque aussi grande.
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Arc de Lalamu
Niveau 5
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 2 à 8 (eau)
- +5 en sagesse
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 2 à 8
- Bonus coups critiques : 11
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
#1
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Arc de Nybabapu
Niveau 5
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 2 à 7 (neutre)
- +5 en vitalité
- +5 en agilité
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 2 à 5
- Bonus coups critiques : 9
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
#1
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Arc de Loxyfadi
Niveau 5
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 3 à 8 (air)
- +5 en sagesse
- +5 en intelligence
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 2 à 7
- Bonus coups critiques : 3
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
#1
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Arc de Guleva
Niveau 6
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 4 à 8 (air)
- +5 en sagesse
- +5 en agilité
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 2 à 6
- Bonus coups critiques : 12
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
#1
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Arc de Emuseneb
Niveau 6
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 2 à 6 (air)
- +5 en intelligence
- +5 en agilité
- +5 à la chance
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 2 à 8
- Bonus coups critiques : 6
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
#1
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Arc de Epabib
Niveau 6
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 2 à 8 (air)
- +5 à la chance
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 2 à 5
- Bonus coups critiques : 6
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
#1
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Arc d'Hatake
Niveau 7
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 3 à 8 (neutre)
- -5 en sagesse
- +6 à 10 en vitalité
- +5 en agilité
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 2 à 7
- Bonus coups critiques : 9
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
#1