Français
Se connecter

Recherche d'objets

  • Abrarc

    Niveau 39
    Abrarc

    Effets

    • Dommages : 11 à 15 (terre)
    • +21 à 30 à la chance
    • +1 créatures invocables

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 2 à 5
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/30

    Cet arc semble encore vivant et peut presque tirer des flèches tout seul, comme un grand. Il aurait pu être l'arc idéal des personnes dotées de deux mains gauches, mais malheureusement, il faut toujours encocher la flèche dans le bon sens.

  • Arc de Mech Riorraw

    Effets

    • Dommages : 31 à 50 (air)
    • -250 en agilité
    • Résistance : / 1

    Caractéristiques

    • PA : 6
    • Portée : 20 à 21
    • Bonus coups critiques : 0
    • Critique : 1/0 - Échec 1/30

    Cet arc a été conçu par Mech Riorraw, il est calibré pour pouvoir traverser la rivière de lave et atteindre le haut des murailles de Brâkmar, ni plus, ni moins.

  • Arc de Mulic Bere

    Effets

    • Dommages : 31 à 50 (terre)
    • -250 en force
    • Résistance : 1 / 1

    Caractéristiques

    • PA : 6
    • Portée : 17 à 23
    • Bonus coups critiques : 0
    • Critique : 1/0 - Échec 1/30

    Cet arc est une invention du génial Mulic Bere. Sa portée maximum est tout bonnement incroyable. Le problème c'est que la portée minimum est presque aussi grande.

  • Arc de Lalamu

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 2 à 8 (eau)
    • +5 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 2 à 8
    • Bonus coups critiques : 11
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    #1

  • Arc de Nybabapu

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 2 à 7 (neutre)
    • +5 en vitalité
    • +5 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 2 à 5
    • Bonus coups critiques : 9
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    #1

  • Arc de Loxyfadi

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 3 à 8 (air)
    • +5 en sagesse
    • +5 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 2 à 7
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    #1

  • Arc de Guleva

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 4 à 8 (air)
    • +5 en sagesse
    • +5 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 2 à 6
    • Bonus coups critiques : 12
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    #1

  • Arc de Emuseneb

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 2 à 6 (air)
    • +5 en intelligence
    • +5 en agilité
    • +5 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 2 à 8
    • Bonus coups critiques : 6
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    #1

  • Arc de Epabib

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 2 à 8 (air)
    • +5 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 2 à 5
    • Bonus coups critiques : 6
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    #1

  • Arc d'Hatake

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 3 à 8 (neutre)
    • -5 en sagesse
    • +6 à 10 en vitalité
    • +5 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 2 à 7
    • Bonus coups critiques : 9
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    #1