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  • Dagues Aj'Deh'Là

    Effets

    • Dommages : 6 à 10 (air)
    • +1 PM
    • -50 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Qui ne connait pas Aj'Deh'Là, l'ermite, légendaire disciple de Sram qui avait passé sa vie à refuser tout contact avec les autres. À sa mort, on retrouva ses dagues fétiches à côté de son corps, et seuls les plus agiles purent les apprivoiser.

  • Le Rasoir Infernal

    Effets

    • Dommages : 8 à 12 (feu)
    • -16 à -25 en vitalité
    • -16 à -25 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Krys Razepa était un vieux disciple d'Enutrof qui portait la barbe, comme tous les disciples d'Enutrof dignes de ce nom. Lorsque madame Razepa, sa femme, lui offrit un rasoir, il préféra l'utiliser pour combattre...

  • Dagues Tylo

    Niveau 30
    Dagues Tylo

    Effets

    • Dommages : 4 à 9 (terre)
    • -21 à -50 en agilité
    • Réduction physique de 1 à 7

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Tylo était un scribe amaknéen qui vécut il y a des siècles de cela. Il avait la particularité de graver ses cahiers de pierre non pas avec des burins mais avec des dagues. Nous reste de lui cette superbe dague, impressionnante de résistance aux chocs.

  • Dagues O'Bert

    Niveau 30
    Dagues O'Bert

    Effets

    • Dommages : 6 à 11 (neutre)
    • +11 à 20 en vitalité
    • +11 à 20 en agilité
    • Arme de chasse

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    O'Bert cou rouge était célèbre dans la campagne profonde. Un jour où il chantait à tue-tête il fut tué, la tête tranchée. D'où son surnom. La dague coupable fut retrouvée, mais personne ne chercha son propriétaire. O'Bert chantait vraiment trop mal.

  • Tailladeuse d'Arcs Magiques

    Effets

    • +1 à 5 en sagesse
    • Dommages : 1 (eau)
    • Dommages : 1 (terre)
    • Dommages : 1 (air)
    • Dommages : 1 (feu)

    Caractéristiques

    • PA : 6
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    Cette dague est imprégnée d'une essence magique, indispensable pour sculpter des oeuvres pleines de magie.

  • Tailladeuse de Baguettes Magiques

    Effets

    • Dommages : 1 (eau)
    • Dommages : 1 (terre)
    • Dommages : 1 (air)
    • Dommages : 1 (feu)
    • +1 à 5 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 6
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    Cette dague est imprégnée d'une essence magique, indispensable pour sculpter des oeuvres pleines de magie.

  • Tailladeuse de Bâtons Magiques

    Effets

    • +1 à 5 en sagesse
    • Dommages : 1 (eau)
    • Dommages : 1 (terre)
    • Dommages : 1 (air)
    • Dommages : 1 (feu)

    Caractéristiques

    • PA : 6
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    Cette dague est imprégnée d'une essence magique, indispensable pour sculpter des oeuvres pleines de magie.

  • Dague d'Efore

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 2 à 5 (neutre)
    • +5 en sagesse
    • +5 en force

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague d'Ititub

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 2 à 7 (neutre)
    • +5 en intelligence
    • +5 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Zubolo

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 3 à 5 (air)
    • +10 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1