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  • Marteau des Falistos

    Effets

    • Dommages : 31 à 50 (neutre)
    • +31 à 50 en vitalité
    • -1 à -2 à la portée
    • +41 à 80 en force
    • +16 à 25 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 7
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 15
    • Critique : 1/50 - Échec 1/25

    Les Falistos sont des démons Xélors. Ayant renié leurs anciens principes, ils ont développé leur force en forgeant des marteaux toujours plus puissants. Après avoir apporté le chaos, ils furent battus et bannis sous terre. Mais quelques armes subsistèrent.

  • Le Scrounnchhh

    Effets

    • Dommages : 11 à 25 (terre)
    • +3 à 4 en sagesse
    • -11 à -40 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/30 - Échec 1/40

    D'après la légende, ce marteau tirerait son nom du son qu'il produit lorsqu'il s'écrase sur un crâne ennemi. Malheureusement, nul ennemi n'est là pour confirmer ces dires.

  • Marteau Re'Thu

    Effets

    • Dommages : 16 à 30 (eau)
    • +11 à 15 à la chance
    • +11 à 15 en force
    • +11 à 15 en agilité
    • +11 à 15 en sagesse
    • +11 à 15 en vitalité
    • PM perdus : 1 à 2

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Ce marteau a été forgé pendant des années et des années, par des dizaines de forgerons. Au final, on retrouve une arme splendide, mais qui a malheureusement hérité de ses concepteurs une certaine idée de la vitesse.

  • Le Matronome

    Niveau 54
    Le Matronome

    Effets

    • Dommages : 10 à 13 (air)
    • +1 à la portée
    • +6 à 15 en sagesse
    • +6 à 15 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 6
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    Ce marteau a été fabriqué à partir d'une horloge, la fameuse horloge avalée par le Crocodaille qui avait dévoré la main du Captain' Brochet. Si on a pu récupérer l'horloge, on ne sait en revanche pas ce qu'il est advenu de la main...

  • Maillet Aclou

    Niveau 15
    Maillet Aclou

    Effets

    • Dommages : 8 à 12 (feu)
    • +1 à 3 de dommages
    • -51 à -100 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    Tout comme l'amulette du même nom, le Maillet Aclou a la particularité de transformer votre énergie vitale en puissance. À consommer avec modération...

  • Marteau Tau

    Niveau 23
    Marteau Tau

    Effets

    • Dommages : 6 à 17 (air)
    • +6 à 15 en force
    • +6 à 15 en vitalité
    • -21 à -40 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    Ce marteau a appartenu à Tau, un jeune disciple d'Osamodas qui passait son temps à raconter des blagues stupides. Son marteau, tout comme lui, ne rend pas très intelligent, mais peut parfois détendre l'atmosphère...

  • Marteau Toh'Lo

    Effets

    • Dommages : 16 à 20 (feu)
    • -31 à -80 en agilité
    • -10 en sagesse
    • +1 créatures invocables

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 6
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    Vous aimez les animaux ? Toh'Lo aussi. Il leur avait même voué sa vie. Ce marteau raconte un peu son histoire , une grande communion avec les bêtes...

  • Le Twote en Carton

    Effets

    • Dommages : 11 à 15 (neutre)
    • +10 à 20 en agilité
    • +10 à 30 en intelligence
    • -11 à -20 en force

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/30

    Ce marteau légendaire a déjà fait ses preuves en Amakna, appartenant au puissant Twote en Carton, qui n'hésita jamais à s'en servir, pour réduire ses adversaires en patte à mâcher et confettis.

  • Marteau du Forgemage de Dagues

    Effets

    • Dommages : 1 (eau)
    • Dommages : 1 (terre)
    • Dommages : 1 (air)
    • Dommages : 1 (feu)
    • +1 à 5 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 6
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    Marteau imprégné d'essence magique indispensable pour forger des oeuvres pleines de magie.

  • Marteau du Forgemage d'Epées

    Effets

    • Dommages : 1 (eau)
    • Dommages : 1 (terre)
    • Dommages : 1 (air)
    • Dommages : 1 (feu)
    • +1 à 5 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 6
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    Marteau imprégné d'essence magique indispensable pour forger des oeuvres pleines de magie.