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  • Abrabottes

    Niveau 45

    Effets

    • +1 à 50 en force

    Les effets de cette paire de Bottes peuvent aussi parfaitement être retrouvés en se rendant dans une taverne. Il faut ensuite consommer un peu, voire beaucoup pour un effet optimum. Le lendemain vous aurez des jambes aussi lourdes que ces bottes.

  • L'Eni Kère

    Niveau 45
    L'Eni Kère

    Effets

    • +16 à 30 en agilité
    • -16 à -30 en chance
    • -16 à -30 en force
    • +2 à 6 en prospection

    Kère fut le seul Eniripsa à remporter devant les Ecaflips, le grand Marathon d'Amakna. C'est grâce à ses bottes artisanales qu'il traversa la Mèr d'Asse et distança tous les écaflips médusés de voir un Eni courir sur l'eau. La classe.

  • Effets

    • +1 à 70 en vitalité
    • +2 à 8 de dommages

    Elles brillent, elles respirent la puissance, ces bottes sont en tous points royales.

  • Gelobottes

    Niveau 60

    Effets

    • +1 PM
    • +1 à 15 en prospection

    Ces bottes sont très confortables en été, car elles libèrent une odeur de fraise des bois, couvrant facilement l'odeur de transpiration qui pourrait se dégager des orteils d'un vieux Sadida aux pieds poilus.

  • Effets

    • +1 à 2 en force
    • +1 à 2 en agilité
    • +1 à 2 à la chance
    • +1 à 2 en sagesse
    • +1 à 2 en intelligence

    Bottes de simple facture mais idéales pour les jeunes se lançant sur le dur chemin de l'aventure.

  • Mégabottes

    Niveau 43

    Effets

    • +1 à 20 à la chance
    • +1 à 4 aux coups critiques
    • Augmente les dommages de 1 à 10%
    • +1 à 100 en initiative
    • 1 à 5 % de résistance à l'eau

    Roll, la gentille sœur du propriétaire de ces bottes, était spécialisée en taxidermie astrale. Jadis, personne n'était capable de comprendre la différence entre la taxidermie, et la taxidermie astrale. Mais on peut sans peine, imaginer de nos jours, que la taxidermie astrale permet de confectionner des créatures empaillées astrales. Si ça vous paraît évident maintenant, c'est peut-être parce que vos ancêtres étaient stupides.

  • Effets

    • +1 à 20 en intelligence
    • +1 à 4 aux coups critiques
    • Augmente les dommages de 1 à 10%
    • +1 à 100 en initiative
    • 1 à 5 % de résistance au feu

    Ces bottes permettaient au célèbre Jojo d'augmenter la puissance de son célèbre coup de pied rotatif, également connu sous le nom de "coup rouge et chaud". On se demande toujours pourquoi il était appelé ainsi, puisque ses bottes étaient blanches.

  • Carabottes

    Niveau 60

    Effets

    • +1 à 50 en vitalité
    • +1 à 50 à la chance

    Elles sont un peu lourdes, mais ces charmantes Carabottes feront de vous la reine de la nuit.

  • Corbottes

    Niveau 45

    Effets

    • +1 à 5 aux coups critiques
    • +1 à 30 en agilité
    • Augmente les dommages de 11 à 15%

    Ces bottes donnent à leur porteur une impression d'incroyable légèreté, mais aussi un air stupide.

  • Bottes de Satisfaction

    Effets

    • +1 PM
    • -21 à -50 en agilité
    • -21 à -50 en chance
    • -21 à -50 en force
    • -21 à -50 en intelligence

    Ces bottes sont si confortables, si légères, que l'on ne peut qu'en être satisfait. Seul un adversaire pourrait ne pas être satisfait si vous lui faites voir vos semelles d'un peu trop près. Et encore ce n'est pas dit.