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Abrabottes
Niveau 45Effets
- +1 à 50 en force
Les effets de cette paire de Bottes peuvent aussi parfaitement être retrouvés en se rendant dans une taverne. Il faut ensuite consommer un peu, voire beaucoup pour un effet optimum. Le lendemain vous aurez des jambes aussi lourdes que ces bottes.
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L'Eni Kère
Niveau 45
Effets
- +16 à 30 en agilité
- -16 à -30 en chance
- -16 à -30 en force
- +2 à 6 en prospection
Kère fut le seul Eniripsa à remporter devant les Ecaflips, le grand Marathon d'Amakna. C'est grâce à ses bottes artisanales qu'il traversa la Mèr d'Asse et distança tous les écaflips médusés de voir un Eni courir sur l'eau. La classe.
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Boufbottes Royales
Niveau 50Effets
- +1 à 70 en vitalité
- +2 à 8 de dommages
Elles brillent, elles respirent la puissance, ces bottes sont en tous points royales.
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Gelobottes
Niveau 60Effets
- +1 PM
- +1 à 15 en prospection
Ces bottes sont très confortables en été, car elles libèrent une odeur de fraise des bois, couvrant facilement l'odeur de transpiration qui pourrait se dégager des orteils d'un vieux Sadida aux pieds poilus.
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Bottes de l'Aventurier
Niveau 1Effets
- +1 à 2 en force
- +1 à 2 en agilité
- +1 à 2 à la chance
- +1 à 2 en sagesse
- +1 à 2 en intelligence
Bottes de simple facture mais idéales pour les jeunes se lançant sur le dur chemin de l'aventure.
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Mégabottes
Niveau 43Effets
- +1 à 20 à la chance
- +1 à 4 aux coups critiques
- Augmente les dommages de 1 à 10%
- +1 à 100 en initiative
- 1 à 5 % de résistance à l'eau
Roll, la gentille sœur du propriétaire de ces bottes, était spécialisée en taxidermie astrale. Jadis, personne n'était capable de comprendre la différence entre la taxidermie, et la taxidermie astrale. Mais on peut sans peine, imaginer de nos jours, que la taxidermie astrale permet de confectionner des créatures empaillées astrales. Si ça vous paraît évident maintenant, c'est peut-être parce que vos ancêtres étaient stupides.
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Bottes Vioutifoule
Niveau 43Effets
- +1 à 20 en intelligence
- +1 à 4 aux coups critiques
- Augmente les dommages de 1 à 10%
- +1 à 100 en initiative
- 1 à 5 % de résistance au feu
Ces bottes permettaient au célèbre Jojo d'augmenter la puissance de son célèbre coup de pied rotatif, également connu sous le nom de "coup rouge et chaud". On se demande toujours pourquoi il était appelé ainsi, puisque ses bottes étaient blanches.
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Carabottes
Niveau 60Effets
- +1 à 50 en vitalité
- +1 à 50 à la chance
Elles sont un peu lourdes, mais ces charmantes Carabottes feront de vous la reine de la nuit.
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Corbottes
Niveau 45Effets
- +1 à 5 aux coups critiques
- +1 à 30 en agilité
- Augmente les dommages de 11 à 15%
Ces bottes donnent à leur porteur une impression d'incroyable légèreté, mais aussi un air stupide.
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Bottes de Satisfaction
Niveau 17
Effets
- +1 PM
- -21 à -50 en agilité
- -21 à -50 en chance
- -21 à -50 en force
- -21 à -50 en intelligence
Ces bottes sont si confortables, si légères, que l'on ne peut qu'en être satisfait. Seul un adversaire pourrait ne pas être satisfait si vous lui faites voir vos semelles d'un peu trop près. Et encore ce n'est pas dit.