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  • Fausse Griffe de Ceangal

    Effets

    • Dommages : 21 à 40 (neutre)
    • +301 à 400 en initiative
    • +31 à 45 en force
    • +31 à 45 en agilité
    • +31 à 45 en vitalité
    • +5 en prospection

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/40 - Échec 1/50

    Une forgeuse écaflipette eut l'idée de forger cette épée après son échec à maitriser la technique ancestrale du même nom. Elle se disait qu'au moins cette griffe ne lui ferait pas faux bond.

  • Epée de Bretim

    Effets

    • +8 en force
    • Dommages : 3 à 10 (neutre)
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 6
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    #1

  • Epée du Grano

    Effets

    • Dommages : 4 à 9 (terre)
    • +10 en intelligence
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    #1

  • Epée d'Ivurit

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 4 à 10 (feu)
    • +5 en vitalité
    • +5 en intelligence
    • +5 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    #1

  • Epée d'Aqualoum

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 2 à 10 (eau)
    • +10 en vitalité
    • +5 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    #1

  • Epée d'Epitafe

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 2 à 13 (neutre)
    • -1 à -5 en chance
    • +5 en intelligence
    • +5 en force

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    #1

  • Epée de Relewe

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 5 à 12 (eau)
    • +5 en force
    • +5 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    #1

  • Epée de Stoupur

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 4 à 12 (neutre)
    • +1 à 10 en force

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 6
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    #1

  • Epée d'Ajara

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 3 à 11 (neutre)
    • +10 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 1
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    #1

  • Epée de Zaeole

    Effets

    • Résistance : 10 /
    • +5 en agilité
    • Dommages : 4 à 13 (air)

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 15
    • Critique : 1/40 - Échec 1/60

    #1