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  • Marteau du Forgemage de Pelles

    Effets

    • Dommages : 1 (eau)
    • Dommages : 1 (terre)
    • Dommages : 1 (air)
    • Dommages : 1 (feu)
    • +1 à 5 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 6
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    Marteau imprégné d'essence magique indispensable pour forger des oeuvres pleines de magie

  • Marteau du Forgemage de Marteaux

    Effets

    • +1 à 5 en sagesse
    • Dommages : 1 (eau)
    • Dommages : 1 (terre)
    • Dommages : 1 (air)
    • Dommages : 1 (feu)

    Caractéristiques

    • PA : 6
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    Marteau imprégné d'essence magique indispensable pour forger des oeuvres pleines de magie

  • Marteau du Forgemage de Haches

    Effets

    • Dommages : 1 (eau)
    • Dommages : 1 (terre)
    • Dommages : 1 (air)
    • Dommages : 1 (feu)
    • +1 à 5 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 6
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    Marteau imprégné d'essence magique indispensable pour forger des oeuvres pleines de magie.

  • Effets

    • Dommages : 4 à 8 (terre)
    • Dommages : 4 à 8 (feu)
    • +1 créatures invocables

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    Le manuel de l'utilisateur explique que ce surprenant marteau est capable de libérer une énergie colossale lorsqu'il est correctement manié. Encore un manuel Osamodas traduit en Sadida...

  • Marteau Tape Doigts

    Effets

    • Dommages : 16 à 25 (neutre)
    • +51 à 100 en initiative
    • Augmente les dommages de 1 à 5%
    • +1 de dommages
    • +16 à 25 en intelligence
    • +16 à 25 en force

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    En Amakna, lorsque les jeunes écoliers ne sont pas sages ou ne comprennent rien, on leur tape les doigts avec ce marteau. Celui-ci a écrasé surtout des doigts de Iops.

  • Marteau de Thenut

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 4 à 6 (terre)
    • +5 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Ucacupag

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 2 à 7 (neutre)
    • +5 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 2
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Niromatau

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 2 à 7 (neutre)

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau du Tunit

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 3 à 8 (feu)
    • +5 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Hemaru

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 4 à 9 (neutre)
    • +5 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1