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Marteau du Forgemage de Pelles
Niveau 1
Effets
- Dommages : 1 (eau)
- Dommages : 1 (terre)
- Dommages : 1 (air)
- Dommages : 1 (feu)
- +1 à 5 en sagesse
Caractéristiques
- PA : 6
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/40 - Échec 1/40
Marteau imprégné d'essence magique indispensable pour forger des oeuvres pleines de magie
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Marteau du Forgemage de Marteaux
Niveau 1
Effets
- +1 à 5 en sagesse
- Dommages : 1 (eau)
- Dommages : 1 (terre)
- Dommages : 1 (air)
- Dommages : 1 (feu)
Caractéristiques
- PA : 6
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/40 - Échec 1/40
Marteau imprégné d'essence magique indispensable pour forger des oeuvres pleines de magie
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Marteau du Forgemage de Haches
Niveau 1
Effets
- Dommages : 1 (eau)
- Dommages : 1 (terre)
- Dommages : 1 (air)
- Dommages : 1 (feu)
- +1 à 5 en sagesse
Caractéristiques
- PA : 6
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/40 - Échec 1/40
Marteau imprégné d'essence magique indispensable pour forger des oeuvres pleines de magie.
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Marteau du Bouftou
Niveau 10Effets
- Dommages : 4 à 8 (terre)
- Dommages : 4 à 8 (feu)
- +1 créatures invocables
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/40 - Échec 1/40
Le manuel de l'utilisateur explique que ce surprenant marteau est capable de libérer une énergie colossale lorsqu'il est correctement manié. Encore un manuel Osamodas traduit en Sadida...
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Marteau Tape Doigts
Niveau 49
Effets
- Dommages : 16 à 25 (neutre)
- +51 à 100 en initiative
- Augmente les dommages de 1 à 5%
- +1 de dommages
- +16 à 25 en intelligence
- +16 à 25 en force
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
En Amakna, lorsque les jeunes écoliers ne sont pas sages ou ne comprennent rien, on leur tape les doigts avec ce marteau. Celui-ci a écrasé surtout des doigts de Iops.
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Marteau de Thenut
Niveau 5
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 4 à 6 (terre)
- +5 en sagesse
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 3
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
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Marteau de Ucacupag
Niveau 5
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 2 à 7 (neutre)
- +5 à la chance
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 2
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
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Marteau de Niromatau
Niveau 5
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 2 à 7 (neutre)
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 7
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
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Marteau du Tunit
Niveau 6
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 3 à 8 (feu)
- +5 à la chance
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 8
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
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Marteau de Hemaru
Niveau 6
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 4 à 9 (neutre)
- +5 en intelligence
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 4
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1