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  • Farlature

    Niveau 80

    Effets

    • +21 à 30 en force
    • +11 à 15 en sagesse
    • Augmente les dommages de 4 à 5%
    • +4 à 5 en prospection
    • Réduction magique de 2 à 3
    • 3 à 5 % de résistance à l'air
    • 3 à 5 % de résistance au feu
    • 3 à 5 % de résistance à l'eau

    Cette ceinture servait également de tablier de boucher à Farle Ingalsse lorsqu'il devait égorger ses troupeaux de Bouftous. Une tâche ingrate et cruelle, dont il s'affranchissait pourtant avec un plaisir non dissimulé.

  • Effets

    • +5 à 6 en vitalité
    • +4 à 5 en intelligence

    Avec cette ceinture décorée de petits pétales autour de la taille, vous pourrez sans problème vous faire passer pour une danseuse étoile au milieu d'un combat perdu d'avance. De quoi décontenancer une armée de Chafers, pour retourner la situation à votre avantage.

  • Effets

    • +21 à 35 en force
    • +31 à 45 en vitalité
    • +16 à 25 en sagesse
    • +21 à 35 en agilité
    • +3 à 4 aux coups critiques
    • +3 à 4 de dommages
    • +4 à 5 en prospection
    • 4 à 5 % de résistance à l'air
    • 4 à 5 % de faiblesse face au feu
    • 4 à 5 % de résistance à l'eau

    Ce slip en cuir violet se suffit à lui-même, vous pouvez vous contenter de ne porter que ça, vous aurez tout de même fière allure, à condition qu'il soit à votre taille et qu'il ne vous tombe pas sur les genoux lors d'une partie de corde à sauter un peu trop mouvementée.

  • Effets

    • +26 à 35 en agilité
    • +26 à 35 à la chance
    • Augmente les dommages de 11 à 15%
    • 3 à 5 % de résistance au feu
    • 3 à 5 % de résistance à l'eau
    • +3 à 5 en prospection

    Trop rigide pour servir de fouet, cette ceinture recouverte de minuscules pierres précieuses peut néanmoins être utilisée de manière plus conventionnelle, pour éviter que vos guêtres ne tombent sur vos genoux par exemple.

  • Sanglature

    Niveau 18

    Effets

    • +6 à 20 en vitalité
    • +1 aux coups critiques

    Poilue mais élégante, cette ceinture devrait parfois vous faire penser à votre dulcinée.

  • Araknoture

    Niveau 6

    Effets

    • +11 à 50 en initiative

    Confectionnée à partir de vieux restes d'Araknes en décomposition, cette ceinture a tout pour plaire. Elle reprendra parfois vie et prendra un malin plaisir à vous mordre les hanches. Sales bêtes !

  • Effets

    • +6 à 20 en vitalité
    • +1 à 3 de dommages
    • +1 aux coups critiques
    • 1 à 10 % de faiblesse face à l'eau
    • 1 à 10 % de faiblesse face au feu

    Cette ceinture saillante vous ira à ravir si vous rejoignez un jour la cause des bandits de grand chemin. En attendant, elle ne vous rendra que plus ridicule.

  • Effets

    • Renvoie 1 dommages

    Idéale pour garder ses hanches au chaud, cette ceinture a tout de même l'inconvénient d'irriter et de démanger les peaux douces. A réserver aux durs à cuir.

  • Effets

    • +1 à 15 en sagesse
    • Augmente le poids portable de 1 à 300 pods
    • Réduction physique de 1 à 5
    • 1 à 5 % de résistance à l'air

    Porter cette ceinture autour des hanches fera de vous un aventurier respecté. La porter sur la tête en guise de bandeau fera de vous la risée du village d'Astrub.

  • Effets

    • +1 à 20 en vitalité
    • +1 à 15 en sagesse
    • Réduction magique de 1 à 5
    • 1 à 5 % de résistance à la terre

    La Scarature servait autrefois à donner une indication sur votre niveau en combat à mains nues. Posséder une Scarature verte signifiait que vous étiez un débutant, une rouge, signifiait que vous léchiez le sang de vos ennemis une fois ceux-ci exterminés, une blanche, signifiait que vous étiez une véritable machine à exterminer les ennemis, et une bleue signifiait que vous n'aviez pas assez de kamas pour vous acheter une des trois autres Scaratures.